设计模式
设计模式就是开发人员在开发过程中面临一般问题的解决方案
设计模式的类型
创建型模式(对象怎么来):提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象
- 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
结构型模式(对象和谁有关):关注类和对象的组合,继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 过滤器模式
- 组合模式
- 装饰器模式
- 外观模式
- 亨元模式
- 代理模式
行为型模式(对象与对象在干嘛):关注对象直接通信
- 责任链模式
- 命令模式
- 解释器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 空对象模式
- 策略模式
- 模板模式
- 访问者模式
J2EE模式(对象合起来要干嘛):关于表示层
- MVC模式
- 业务代表模式
- 组合实体模式
- 数据访问对象模式
- 前端控制器模式
- 拦截过滤器模式
- 服务定位器模式
- 传输对象模式
设计模式六大原则
开闭原则:在程序需要扩展的时候,不需要修改原码,提高程序的扩展性,易于维护和升级,要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类
里氏代换原则:基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,对实现抽象化的具体步骤的规范
依赖倒转原则:这个原则是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖与具体
接口隔离原则:降低类之间的耦合度,接口单独设计,降低互相间的依赖
最少知道原则:功能模块尽量独立
合成复用原则:尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承