复杂持续UI的绘制,用View可能会导致卡顿,而TextureView使用的GPU绘制,无法获取canvas,所以使用SurfaceView 是最优选择。
SurfaceView的原理:SurfaceView默认在DecorView的层级的下面,为了能看到,DecorView会在相同位置设置一个类似透明的View。(SurfaceView理解))(关于Activity原理)
SurfaceView 存在一些问题:黑背景、色差、黑闪烁。
黑背景:因为SurfaceView默认就是黑色背景,手动绘制背景即可:canvas.drawColor(backGroundColor);
色差:手动绘制背景会有色差,原因是盖在上面的View并不完全透明,需要在构造方法里手动设置holder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);为透明色。(具体原因看setFormat注解)
黑闪烁:黑的这段时间为从surfaceCreated到线程开启开始绘制,这段时间。可以手动在surfaceCreated中绘制背景
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if(canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.White);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
thread.isRun = true;
thread.start();
}
PS:当然SurfaceView也可以放到DecorView层上面,使用setZOrderOnTop(true);注意这个方法尽早执行(可以在构造方法里面执行)。