一:设置场景
把需要的场景跳转和使用的场景拖上去
二:脚本代码
1、旧版本unity使用Application.LoadLevel()方法,里面传入场景名,或者标签号
标签号查看方式
2、代码展示,这里使用按钮点击调用该方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadScenesSC : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnClick(){
//场景跳转...
//Application.LoadLevel("demo3NewScenes");//参数跳转场景的下标
Application.LoadLevel (1);
}
}
3、untiy新版本加载场景
需要引入命名空间
using UnityEngine.SceneManagement;//新版本跳转函数需要引进空间名
SceneManager.LoadScene()
三:加载后对场景进行烘焙
场景加载后,会出现灰暗没有颜色的情况,此时要对哪个跳转创建进行烘焙。
把Auto的勾取消,然后点击Build,此时会创建该场景的烘焙文件