vr体验优化,防止眩晕
- 镜头的控制权尽量交给玩家
- 最重要的是镜头不能有加速度。只能马上停下或者马上移动
- 镜头向前移动的方式有两种。
第一种是blink的方式,镜头黑一下然后直接跳到之前镜头指向的目标,类似于人类眨眼
第二种是快速移动,移动速度控制在1.5m/s最好,这样符合人类大脑的思维方式 - 镜头不能像螃蟹一样横着移动,严重眩晕
- 旋转的方式最好是镜头马上切换角度,不要慢慢旋转
- 千万不能晃动镜头,类似于走路时的左摇右晃,绝对会造成眩晕
- ui做到场景中,做在镜头中间
总结
vr体验最重要的是符合人类日常行为习惯,身体不动而视野移动是很难欺骗大脑潜意识的行为,鉴于走路机并不普遍,引导玩家去看开发者所想展示的内容是优化的核心
demo包含cardboard的sdk
链接: http://pan.baidu.com/s/1slgjcdB 密码: 6m6m