BaseHandler timer接口改进

.BaseHandler的timer接口可以改进一下
现在是
long BaseHandler::SetTimer(UINT timerId, UINT interval)
long BaseHandler::KillTimer(UINT timerId);
void OnTimer(UINT timerId);
这样存在一个问题:timerId由class自行指定,而子类有可能不知道基类的内部实现
当基类和子类恰好选用了相同的timerId来做不同的业务,就会导致bug
改进办法:可改为
long SetTimer(int ms);
void KillTimer(long timerId);
void OnTimer(long timerId);


约定0是无效timerId
<0为框架保留timerId
每个类都有成员变量来缓存timerId,比如
long mTimerKeepAlive=0;
long mTimerCheckFrame=0;


mTimerTest=SetTimer(1000);
mTimerCheckFrame=SetTimer(20);


在OnTimer(long timerId)中
if(timerId == mTimerTest )
{
}
else if(timerId == mTimerCheckFrame)
{
}
这样的好处是避免手工分配固定timerId,基类和子类的timerId绝对不会重复导致冲突

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