本文时时彩定制开发【大神源码论坛】dsluntan.com 【布丁源码论坛】budingbbs.com 企娥3393756370告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序
如果想看更多关于底层渲染的博客,请点击渲染系列
首先创建一个控制台程序,选择 dotnet framework 为 4.5 这样就可以保证下面安装的库可以使用
下载
最好是使用 VisualStudio 2017项目格式,这样就可以直接复制下面代码放在自己的项目文件,就可以快速使用 Nuget 安装而不是需要等待 VisualStudio 的安装
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup> <OutputType>Exe</OutputType> <TargetFramework>net45</TargetFramework> </PropertyGroup> <ItemGroup> <PackageReference Include="SharpDX" Version="4.1.0" /> <PackageReference Include="SharpDX.D3DCompiler" Version="4.1.0" /> <PackageReference Include="SharpDX.Desktop" Version="3.1.1" /> <PackageReference Include="SharpDX.Direct2D1" Version="4.1.0" /> <PackageReference Include="SharpDX.Direct3D11" Version="4.1.0" /> <PackageReference Include="SharpDX.DXGI" Version="4.1.0" /> </ItemGroup> <ItemGroup> <Folder Include="Properties\" /> </ItemGroup> </Project>
如果使用的不是 VisualStudio 2017 的就通过 Nuget 安装下面几个库
- SharpDX
- SharpDX.D3DCompiler
- SharpDX.Desktop
- SharpDX.Direct2D1
- SharpDX.Direct3D11
- SharpDX.DXGI
创建窗口
首先创建一个简单的类,这个类主要使用 RenderForm 来创建窗口
class KikuSimairme
{
private RenderForm _renderForm;
private const int Width = 1280; private const int Height = 720; }
这个类的主要就是 RenderForm ,在使用的时候需要引用
using SharpDX.Windows;
现在还没有创建好窗口,需要在构造函数使用这个代码
public KikuSimairme()
{
_renderForm = new RenderForm();
_renderForm.ClientSize = new Size(Width, Height);
}
如果是在 WPF 创建一个窗口,除了创建还需要显示,下面来告诉大家如何显示窗口
在KikuSimairme
添加两个方法
public void Run()
{
RenderLoop.Run(_renderForm, RenderCallback);
}
private void RenderCallback() { }
这样就可以在调用 Run 显示窗口,因为创建窗口需要开启循环,使用 RenderLoop.Run
就可以
在不使用这个窗口时需要记得去掉
class KikuSimairme : IDisposable
{
// 其他代码
public void Dispose()
{
_renderForm?.Dispose();
}
}
在 Main 函数创建类,然后显示窗口
static void Main(string[] args)
{
using (var temp = new KikuSimairme()) { temp.Run(); } }
现在按下运行就可以看到显示了一个窗口
虽然里面还没什么东西,但是已经可以时时cai定制开发【大神源码论坛】dsluntan.com 【布丁源码论坛】budingbbs.com 企娥3393756370显示窗口,在窗口里面也就可以进行画东西。以前很少在一个控制台创建窗口,现在使用 sharpDx 可以很简单在控制台创建窗口
这是KikuSimairme
类的全部代码
class KikuSimairme : IDisposable
{
/// <inheritdoc />
public KikuSimairme() { _renderForm = new RenderForm(); _renderForm.ClientSize = new Size(Width, Height); } private const int Width = 1280; private const int Height = 720; public void Run() { RenderLoop.Run(_renderForm, RenderCallback); } private RenderForm _renderForm; private void RenderCallback() { } /// <inheritdoc /> public void Dispose() { _renderForm?.Dispose(); } }
虽然已经创建窗口,但是现在还没有内容,在下一篇,我将会告诉大家如何在这个窗口修改颜色。更多SharpDx博客请到SharpDX 系列