最近看了几集关于多态的视频对于多态的理解就是:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。也就是同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
下面是一个关于多态的小例子了:
class 多态练习
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animal = new Animal[10];//实例化父类
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < animal.Length; i++)
{
int num = r.Next(1,4);
switch (num)
{
case 1: animal[i] = new Pig("小赵"); break;
case 2: animal[i] = new Dog("小高"); break;
case 3: animal[i] = new Cat("小张"); break;
}
}
for (int i = 0; i < animal.Length; i++)
{
animal[i].Shout();//通过父类的方法来实现子类的方法
}
Console.ReadKey();
}
}
//定义父类
public abstract class Animal
{
public Animal(string name)
{
this._name = name;
}
string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
public abstract void Shout();
}
//定义子类猪
public class Pig : Animal
{
public Pig(string name)
: base(name)
{
}
public override void Shout()
{
Console.WriteLine("{0}哼哼哼",this.Name);
}
}
//定义子类狗
public class Dog : Animal
{
public Dog(string name)
: base(name)
{
}
public override void Shout()
{
Console.WriteLine("{0}汪汪",this.Name);
}
}
//定义子类猫
public class Cat:Animal
{
public Cat(string name)
: base(name)
{
}
public override void Shout()
{
Console.WriteLine("{0}喵喵",this.Name);
}
}
实现结果: