定义
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
设计原则
1.找出应用中需要变化之处,把它们独立出来,不需要和那些变化的代码混在一起
2.针对接口编程,而不是针对实现编程
3.多用组合,少用继承
优点
1.策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2.使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
缺点
1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
2.由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。
实现
1.策略类
package com.zqr.design.strategyPattern;
/**
* 抽象策略类:拥有不同的养成方法
* @ClassName: IStrategy
*/
public interface IStrategy {
public void study();
public void work();
}
package com.zqr.design.strategyPattern;
/**
* 医生养成策略
* @ClassName: Strategy_doctor
*/
public class Strategy_doctor implements IStrategy{
@Override
public void study() {
System.out.println("立志成为医生:学习医学.....");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("参加工作:成为一名合格的医生.....");
}
}
package com.zqr.design.strategyPattern;
/**
* 科学家养成策略
* @ClassName: Strategy_scientist
*/
public class Strategy_scientist implements IStrategy{
@Override
public void study() {
System.out.println("立志成为科学家:学习科学.....");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("参加工作:成为一名合格的科学家.....");
}
}
2.容器类:持有策略
package com.zqr.design.strategyPattern;
/**
* 父母:持有策略,可根据不同的策略培养不同的孩子
* @ClassName: Parents
*/
public class Parents {
/**持有策略*/
private IStrategy strategy;
public Parents(IStrategy strategy) {
super();
this.strategy = strategy;
}
/**根据不同的策略,培养不同的孩子*/
public void train() {
strategy.study();
strategy.work();
}
/**更换策略*/
public void change(IStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
}
3.test