C#学习记录(29)事件(2)

    本文主要讲解多用途的事件处理程序。

        static void Main(string[] args)
        {
            Connection myConnection1 = new Connection();
            myConnection1.Name = "First connection.";
            Connection myConnection2 = new Connection();
            myConnection2.Name = "Second connection.";
            Display myDisplay = new Display();
            myConnection1.MessageArrived += new MessageHandler(myDisplay.DisplayMessage);    //注册事件
            myConnection2.MessageArrived += new MessageHandler(myDisplay.DisplayMessage);
            myConnection1.Connect();    //开启定时
            myConnection2.Connect();
            Console.ReadKey();

        }

        这个程序的工作主要是发送一个引发事件的对象引用,将其作为事件处理程序的一个参数,就可以为不同的对象定制

处理程序的响应。利用该引用可以访问源对象,包括它的属性。

         public void DisplayMessage(Connection source, MessageArrivedEventArgs e)//消息显示函数
        {
                Console.WriteLine("Message arrived from: {0}", source.Name);
                Console.WriteLine("Message Text: {0}", e.Message);

        }

        工作流程:

       

                                                                

                这个程序比上一个程序多了一个读取对象源和它的属性的功能。

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                小结:本程序用到了两种事件,一种是系统自带的定时器间隔触发事件,另外一种是自定义的事件。

        自定义事件稍微复杂一点,主要包括以下三个步骤:

        (1)public delegate void MessageHandler(Connection source, MessageArrivedEventArgs e);

        (2)public event MessageHandler MessageArrived;

        此后,MessageArrived可以具有和消息句柄MessageHandler一样的功能,比如给它添加消息事件

        (3)myConnection1.MessageArrived += new MessageHandler(myDisplay.DisplayMessage);

           系统自带的事件只需要第(3)步就可以实现了。

 

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