UnityAPI--对游戏物体的组建进行操作

添加组件

//创建一个名为Cube的物体
GameObject go = new GameObject("Cube");
//给go添加一个刚体组件
go.AddComponent<Rigidbody>();

查找组件

mMesh = go.GetComponent<MeshRenderer> ();

激活关闭组件

  public MeshRenderer mMesh;
  void Start ()
    {
     mMesh = go.GetComponent<MeshRenderer> ();
     //关闭
     mMesh.enabled = false;
     //激活
     mMesh.enabled = true;
    }

关闭游戏物体的时候这个物体身上所带有的组件也全部被关闭了

GameObject go = new GameObject("Cube");
//关闭物体
go.SetActive(false);
//激活物体
go.SetActive(true);

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转载自blog.csdn.net/qq_41056203/article/details/80527910