Unity读写文件,文件用xml的时候还挺多的。代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class XMLDemo : MonoBehaviour
{
private ArrayList Adialogue = new ArrayList();
private ArrayList Bdialogue = new ArrayList();
private ArrayList textList = new ArrayList();
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 50), "生成XML"))
{
CreateXML();
Debug.Log("生成XML");
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 100, 100, 50), "读取XML"))
{
LoadXml();
Debug.Log("读取XML");
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 50), "修改XML"))
{
updateXML();
Debug.Log("修改XML");
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 200, 100, 50), "增加XML节点"))
{
addXMLData();
Debug.Log("增加XML");
}
}
void CreateXML()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (!File.Exists(path))
{
XmlDocument xml = new XmlDocument();
//创建最上一层的节点。
XmlElement root = xml.CreateElement("objects");
//创建子节点
XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
//设置节点的属性
element.SetAttribute("id", "1");
element.SetAttribute("name", "2");
XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "a");
//设置节点内面的内容
elementChild1.InnerText = "这就是你,你就是天狼";
XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
elementChild2.SetAttribute("map", "abc");
elementChild2.InnerText = "去吧,少年,去实现你的梦想";
//把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
element.AppendChild(elementChild1);
element.AppendChild(elementChild2);
root.AppendChild(element);
xml.AppendChild(root);
//最后保存文件
xml.Save(path);
}
}
void LoadXml()
{
//创建xml文档
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(Application.dataPath + "/data2.xml");
//得到objects节点下的所有子节点
XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
//遍历所有子节点
foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)
{
if (xl1.GetAttribute("id") == "1")
{
//继续遍历id为1的节点下的子节点
foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
{
//放到一个textlist文本里
//textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
//得到name为a的节点里的内容。放到TextList里
if (xl2.GetAttribute("name") == "a")
{
Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
}
//得到name为b的节点里的内容。放到TextList里
else if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")
{
Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
}
}
}
}
print(xml.OuterXml);
}
//修改
void updateXML()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (File.Exists(path))
{
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(path);
XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)
{
if (xl1.GetAttribute("id") == "1")
{
//把messages里id为1的属性改为5
xl1.SetAttribute("id", "5");
}
if (xl1.GetAttribute("id") == "5")
{
foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
{
if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")
{
//把mission里map为abc的属性改为df,并修改其里面的内容
xl2.SetAttribute("map", "df");
xl2.InnerText = "我成功改变了你";
}
}
}
}
xml.Save(path);
}
}
//添加XML
void addXMLData()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (File.Exists(path))
{
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(path);
XmlNode root = xml.SelectSingleNode("objects");
//下面的东西就跟上面创建xml元素是一样的。我们把他复制过来就行了
XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
//设置节点的属性
element.SetAttribute("id", "2");
XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "b");
//设置节点内面的内容
elementChild1.InnerText = "天狼,你的梦想就是。。。。。";
XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
elementChild2.SetAttribute("map", "def");
elementChild2.InnerText = "我要妹子。。。。。。。。。。";
//把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
element.AppendChild(elementChild1);
element.AppendChild(elementChild2);
root.AppendChild(element);
xml.AppendChild(root);
//最后保存文件
xml.Save(path);
}
}
}
对于节点删除的操作
//删除节点内容
private void DelXml(string image)
{
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(Server.MapPath("../flash/dati.xml"));
XmlNodeList xnl = xmlDoc.SelectSingleNode("images").ChildNodes; //查找节点
foreach (XmlNode xn in xnl)
{
XmlElement xe = (XmlElement)xn;
if (xe.InnerText.IndexOf(image,0) >= 0)
{
xn.ParentNode.RemoveChild(xn);
// xn.RemoveAll();
}
}
xmlDoc.Save(Server.MapPath("../flash/dati.xml"));
}
下面是方法中xpath的用法
最常见的XML数据类型有:Element, Attribute,Comment, Text.
Element, 指形如<Name>Tom<Name>的节点。它可以包括:Element, Text, Comment, ProcessingInstruction, CDATA, and EntityReference.
Attribute, 指在<Employee >中的粗体部分。
Comment,指形如:<!-- my comment --> 的节点。
//Text,指在<Name>Tom<Name>的粗体部分。
在XML中,可以用XmlNode对象来参照各种XML数据类型。
2.1 查询已知绝对路径的节点(集)
objNodeList = objDoc.SelectNodes(“Company/Department/Employees/Employee”)
或者
objNodeList = objNode.SelectNodes(“/Company/Department/Employees/Employee”)
以上两种方法可返回一个NodeList对象,如果要返回单个节点可使用SelectSingleNode方法,该方法如果查询到一个或多个节点,返回第一个节点;如果没有查询的任何节点返回 Nothing。例如:
objNode = objNode.SelectSingleNode(“/Company/Department/Employees/Employee”)
2.2 查询已知相对路径的节点(集)
可使用类似于文件路径的相对路径的方式来查询XML的数据
objNode = objDoc.SelectSingleNode(“Company/Department”)
2.3 查询已知元素名的节点(集)
在使用不规则的层次文档时,由于不知道中间层次的元素名,可使用//符号来越过中间的节点,查询其子,孙或多层次下的其他所有元素。例如:
objNodeList = objDoc.SelectNodes(“Company//Employee”)
2.4 查询属性(attribute)节点
以上的各种方法都返回元素(element)节点(集),返回属性(attribute),只需要采用相应的方法,在属性名前加一个@符号即可,例如:
objNodeList = objDoc.SelectNodes(“Company/Department/Employees/Employee/@id”)
// 2.5 查询Text节点
//使用text()来获取Text节点。
//objNode = objDoc.SelectSingleNode(“Company/Department/Deparmt_Name/text()”)
2.6 查询特定条件的节点
使用[]符号来查询特定条件的节点。例如: (如果用XmlNode接收的节点,想要更改属性值就要强转成XmlElement)
a. 返回id号为 10102的Employee节点
objNode = objDoc.SelectSingleNode(“Company/Department/Employees/Employee[@id=’10102’]”)
//b. 返回Name为Zhang Qi的Name 节点
//objNode = objDoc.SelectSingleNode(“Company/Department/Employees/Employee/Name[text()=’Zhang Qi’]”)
c. 返回部门含有职员22345的部门名称节点
objNode = objDoc.SelectSingleNode("Company/Department[Employees/Employee/@id='22345']/Department_Name")
2.7 查询多重模式的节点
使用 | 符号可以获得多重模式的节点。例如:
objNodeList = objDoc.SelectNodes(“Company/Department/Department_Name | Company/Department/Manager”)
2.8 查询任意子节点
使用*符号可以返回当前节点的所有子节点。
objNodeList = objDoc.SelectNodes(“Company/*/Manager)
或者
objNodeList = objNode.ChildNodes
3 XML数据的编辑
3.1 增加一个元素的属性(attribute)节点
objNodeAttr As XmlNode
objNodeAttr = objDoc.CreateAttribute("id", Nothing)
objNodeAttr.InnerXml = "101"
objNode.Attributes.Append(objNodeAttr)
3.2 删除一个元素的属性
objNode.Attributes.Remove(objNodeAttr)
3.3 增加一个子元素(Element)
objNodeChild As XmlNode
objNodeChild = objDoc.CreateElement(Nothing, "ID", Nothing)
objNodeChild.InnerXml = "101"
objNode.AppendChild(objNodeChild)
3.4 删除一个子元素
objNode.RemoveChild(objNodeChild)
3.5 替换一个子元素
objNOde.ReplaceChild(newChild,oldChild)