C++四个cast的用法 C++四个cast的用法

C++四个cast的用法

C++的强制转换方式比C语言更加丰富,常见的有四个:

1,const_cast

2,static_cast

3,dynamic_cast

4,reinterpret_cast

这四个的使用方式都一样:T t = XXX_cast<T>(expressions)。

1,const_cast这个操作符可以去掉变量const属性或者volatile属性的转换符,这样就可以更改const变量了。比如下面代码

  1. string str = "hello";
  2. char *_const = str.substr( 0, 3).c_str(); //c_str()返回const char*类型,直接赋值给char *显然出错,这句话编译不能通过
  3. char *non_const = const_cast< char *> (str.substr( 0, 3).c_str()); //将const属性移除,可以通过编译了
2,static_cast 这个操作符相当于C语言中的强制类型转换的替代品。多用于非多态类型的转换,比如说将int转化为double。但是不可以将两个无关的类型互相转化。(在编译时期进行转换)

3,dynamic_cast操作符 可以安全的将父类转化为子类,子类转化为父类都是安全的。所以你可以用于安全的将基类转化为继承类,而且可以知道是否成功,如果强制转换的是指针类型,失败会返回NULL指针,如果强制转化的是引用类型,失败会抛出异常。dynamic_cast 转换符只能用于含有虚函数的类。用一个简单的代码例子可以看出

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Animal {
  4. public:
  5. virtual void foo()
  6. {
  7. cout << "Animal::foo()" << endl;
  8. }
  9. };
  10. class dog : public Animal {
  11. public:
  12. void foo()
  13. {
  14. cout << "dog::foo()" << endl;
  15. }
  16. };
  17. class wolf : public Animal {
  18. public:
  19. void foo()
  20. {
  21. cout << "wolf::foo()" << endl;
  22. }
  23. };
  24. class nonrelated {
  25. public:
  26. virtual void foo()
  27. {
  28. cout << "nonrelated::foo()" << endl;
  29. }
  30. };
  31. int main()
  32. {
  33. Animal *ani;
  34. dog mydog;
  35. ani = &mydog;
  36. wolf *pb_dynamic = dynamic_cast<wolf *>(ani);
  37. wolf *pb_static = static_cast<wolf *>(ani); //可以转换成功
  38. cout << "pb_dynamic " << pb_dynamic << endl; //因为ani绑定到dog,所以pbno_dynamic转换失败,应该输出0
  39. cout << "pb_static " << pb_static << endl; //这个转换成功
  40. pb_static->foo(); //输出dog::foo()
  41. nonrelated *no = new nonrelated();
  42. wolf *pbno_dynamic = dynamic_cast<wolf *>(no);
  43. //wolf *pbno_static = static_cast<wolf *>(no);//static_cast 不能用于转换不相关的类
  44. cout << "pbno_dynamic " << pbno_dynamic << endl; //因为ani绑定到dog,所以pbno_dynamic转换失败,应该输出0
  45. delete no;
  46. return 0;
  47. }

4, reinterpret_cast:重新解释(无理)转换。即要求编译器将两种无关联的类型作转换。

C++的强制转换方式比C语言更加丰富,常见的有四个:

1,const_cast

2,static_cast

3,dynamic_cast

4,reinterpret_cast

这四个的使用方式都一样:T t = XXX_cast<T>(expressions)。

1,const_cast这个操作符可以去掉变量const属性或者volatile属性的转换符,这样就可以更改const变量了。比如下面代码

  1. string str = "hello";
  2. char *_const = str.substr( 0, 3).c_str(); //c_str()返回const char*类型,直接赋值给char *显然出错,这句话编译不能通过
  3. char *non_const = const_cast< char *> (str.substr( 0, 3).c_str()); //将const属性移除,可以通过编译了
2,static_cast 这个操作符相当于C语言中的强制类型转换的替代品。多用于非多态类型的转换,比如说将int转化为double。但是不可以将两个无关的类型互相转化。(在编译时期进行转换)

3,dynamic_cast操作符 可以安全的将父类转化为子类,子类转化为父类都是安全的。所以你可以用于安全的将基类转化为继承类,而且可以知道是否成功,如果强制转换的是指针类型,失败会返回NULL指针,如果强制转化的是引用类型,失败会抛出异常。dynamic_cast 转换符只能用于含有虚函数的类。用一个简单的代码例子可以看出

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Animal {
  4. public:
  5. virtual void foo()
  6. {
  7. cout << "Animal::foo()" << endl;
  8. }
  9. };
  10. class dog : public Animal {
  11. public:
  12. void foo()
  13. {
  14. cout << "dog::foo()" << endl;
  15. }
  16. };
  17. class wolf : public Animal {
  18. public:
  19. void foo()
  20. {
  21. cout << "wolf::foo()" << endl;
  22. }
  23. };
  24. class nonrelated {
  25. public:
  26. virtual void foo()
  27. {
  28. cout << "nonrelated::foo()" << endl;
  29. }
  30. };
  31. int main()
  32. {
  33. Animal *ani;
  34. dog mydog;
  35. ani = &mydog;
  36. wolf *pb_dynamic = dynamic_cast<wolf *>(ani);
  37. wolf *pb_static = static_cast<wolf *>(ani); //可以转换成功
  38. cout << "pb_dynamic " << pb_dynamic << endl; //因为ani绑定到dog,所以pbno_dynamic转换失败,应该输出0
  39. cout << "pb_static " << pb_static << endl; //这个转换成功
  40. pb_static->foo(); //输出dog::foo()
  41. nonrelated *no = new nonrelated();
  42. wolf *pbno_dynamic = dynamic_cast<wolf *>(no);
  43. //wolf *pbno_static = static_cast<wolf *>(no);//static_cast 不能用于转换不相关的类
  44. cout << "pbno_dynamic " << pbno_dynamic << endl; //因为ani绑定到dog,所以pbno_dynamic转换失败,应该输出0
  45. delete no;
  46. return 0;
  47. }

4, reinterpret_cast:重新解释(无理)转换。即要求编译器将两种无关联的类型作转换。

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转载自blog.csdn.net/tuxedolinux/article/details/80919375