因为我们在制作界面时大多数都是有固定的移动的路线,但是有的时候需要做一些不规则的运动,这时我们希望越智能越好,那么这里我借鉴一下别人的博客来进行一些更细节的说明。
首先我们先将图片的Texture Type改为Sprite,然后创建一个RawImage,将图片挂上去,实现的效果如下:
我对代码进行了详细的注释:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AIRandMove : MonoBehaviour
{
float stopTime;//暂停时间
float moveTime;//移动时间
float vel_x, vel_y, vel_z;//速度
/// <summary>
/// 最大、最小飞行界限
/// </summary>
float maxPos_x = 500;
float maxPos_y = 300;
float minPos_x = -500;
float minPos_y = -300;
float timeCounter1;//移动的计时器
float timeCounter2;//暂停的计时器
void Start()
{
Change();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
timeCounter1 += Time.deltaTime;
//如果移动的计时器小于移动时间,则进行移动,否则暂停计时器累加,当暂停计时器大于暂停时间时,重置
if (timeCounter1 < moveTime)
{
transform.Translate(vel_x, vel_y, 0, Space.Self);
}
else
{
timeCounter2 += Time.deltaTime;
if (timeCounter2 > stopTime)
{
Change();
timeCounter1 = 0;
timeCounter2 = 0;
}
}
Check();
}
//对参数赋值
void Change()
{
stopTime = Random.Range(1, 5);
moveTime = Random.Range(1, 20);
vel_x = Random.Range(1, 10);
vel_y = Random.Range(1, 10);
}
//判断是否达到边界,达到边界则将速度改为负的
void Check()
{
//如果到达预设的界限位置值,调换速度方向并让它当前的坐标位置等于这个临界边的位置值
if (transform.localPosition.x > maxPos_x)
{
vel_x = -vel_x;
transform.localPosition = new Vector3(maxPos_x, transform.localPosition.y, 0);
}
if (transform.localPosition.x < minPos_x)
{
vel_x = -vel_x;
transform.localPosition = new Vector3(minPos_x, transform.localPosition.y, 0);
}
if (transform.localPosition.y > maxPos_y)
{
vel_y = -vel_y;
transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, maxPos_y, 0);
}
if (transform.localPosition.y < minPos_y)
{
vel_y = -vel_y;
transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, minPos_y, 0);
}
}
}
原创:http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/47444623