最近在做unity中对象的切割,由于对象凸面数量过大在进行Mesh Collider勾选Convex,会出现错误提示面数超过256无法进行,需要勾选convex之后在选择inflate,才不会报错, mesh
unity中,当物体的凸面数量超过256个点时,Mesh Collider勾选Convex,会出现错误提示,
猜你喜欢
转载自blog.csdn.net/wuyiduer/article/details/80951147
今日推荐
周排行