各种同步控制工具的使用

Semaphore

概述

共享锁,运行多个线程同时临界区

主要接口

public void acquire()
public void acquireUninterruptibly()
public boolean tryAcquire()
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
public void release()

使用

public class SemaphoreDemo {
    private static final int THREAD_COUNT = 3;
    private static ExecutorService threadPool = Executors
        .newFixedThreadPool(THREAD_COUNT);
 
    private static Semaphore s = new Semaphore(1);
    public static void main(String[] args) {
        for ( int i=0;i<3;i++)
        {
            threadPool.execute( new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        System. out .println(Thread.currentThread().getName()+ "start data" );
                        Thread.sleep(2000);
                        s.acquire();
                        Thread.sleep(1000);
                        System. out .println(Thread.currentThread().getName()+ "save data" );
                        s.release();
                        System. out .println(Thread.currentThread().getName()+ "release data" );
                        Thread.sleep(2000);
                        System. out .println(Thread.currentThread().getName()+ "end data" );
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
        threadPool.shutdown();
    }
}

 最后得出一个比较有意思的结论:Semaphore 像是一个共享的屋子,这个屋子里面只能有一定的人数,这个人数是所有人可以看到的,甚至与release()这个方法,可以被别的线程进行调用,

一般使用acquire()  与release() 这个之间的代码只能有固定数量的线程存在,当然这种是当前线程进行获取和释放

ReadWriteLock

概述

ReadWriteLockJDK5中提供的写分离

-不互斥:读读不阻塞。
-写互斥:阻塞写,写也会阻塞
-写互斥:写写阻塞。

主要使用

private static ReentrantReadWriteLock readWriteLock=new ReentrantReadWriteLock();
private static Lock readLock = readWriteLock.readLock();
private static Lock writeLock = readWriteLock.writeLock();

这个类如果没有写锁的情况下,读是无阻塞的,在一定程度上提高了程序的执行效率。

public void run() { 
                //isRead自定义变量(判断这个线程是读还是写)
                if (isRead) { 
                        //获取读锁 
                        myLock.readLock(). lock (); 
                        System. out .println( "读" );
                        //释放读锁 
                        myLock.readLock().unlock(); 
                } else
                        //获取写锁 
                        myLock.writeLock(). lock (); 
                        //执行现金业务 
                                System. out .println( "写" );
                        //释放写锁 
                        myLock.writeLock().unlock(); 
               
       

 CountDownLatch

概述:

static final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);
end.countDown();  //这个方法是子线程作完作业之后,调用的
end.await(); //主线等待指定数量的子线程完成作业,当所有子线程完成之后,主线程自动激活执行

public class CountDownLatchDemo {
    private static CountDownLatch countDownLatch= new CountDownLatch(10);
    public static void main(String[] args) {
        for ( int i=0;i<10;i++)
        {
            new Thread( new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System. out .println(Thread.currentThread().getName()+ "work" );
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    countDownLatch.countDown();
 
                }
            }).start();
        }
        new Thread( new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    countDownLatch.await();
                    System. out .println(Thread.currentThread().getName()+ "主线程start" );
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, "main1" ).start();
    }
}
 

 CyclicBarrier

概述

public class CyclicBarrierDemo {
    public static class Soldier implements Runnable{
        private  String name;
        private final CyclicBarrier cyclicBarrier;
 
        public Soldier(String name,CyclicBarrier c) {
            this .name = name;
            this .cyclicBarrier=c;
        }
 
        @Override
        public void run() {
              try {
                  //等待所有士兵到齐
                  System. out .println(name + "报道" );
                  cyclicBarrier.await();
                    dowork();
                  //等待所有士兵完成工作
                  cyclicBarrier.await();
 
              }
              catch (Exception e)
              {
                  e.printStackTrace();
              }
        }
        public void dowork()
        {
                System. out .println(name + "完成任务" );
        }
    }
 
    public static class BarrierRun implements Runnable{
        boolean flag;
        int  number;
        public BarrierRun(boolean flag, int number) {
            this .flag = flag;
            this .number = number;
        }
 
        @Override
        public void run() {
            if (!flag)
            {
                System. out .println( "士兵集合完毕" );
                flag= true ;
                System. out .println( "开始执行任务" );
            }
            else {
                System. out .println( "任务完成" );
 
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        final  int N =10;
 
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N, new BarrierRun( false ,N));
        System. out .println( "集合队伍" );
        for ( int i=0;i<N;i++)
        {
            new Thread( new Soldier( "士兵" +i,barrier)).start();
        }
    }
}

每次CyclicBarrier 调用await()方法之后,都会等待所有的子线程,之后执行CyclicBarrier 的Runnable的方法 

LockSupport

概述

unpark函数可以先于park调用。比如线程B调用unpark函数,给线程A发了一个“许可”,那么当线程A调用park时,它发现已经有“许可”了,那么它会马上再继续运行。

park和unpark的灵活之处

上面已经提到,unpark函数可以先于park调用,这个正是它们的灵活之处。

一个线程它有可能在别的线程unPark之前,或者之后,或者同时调用了park,那么因为park的特性,它可以不用担心自己的park的时序问题

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转载自www.linuxidc.com/Linux/2017-05/144287.htm