ES6之路第二篇:变量的解构赋值

数组的结构赋值

以前,为变量赋值,只能直接指定值:

 1 let a = 1; 2 let b = 2; 3 let c = 3; 

ES6可以写成下面这样:

 1 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

 1 let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
 2 foo // 1
 3 bar // 2
 4 baz // 3
 5 
 6 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
 7 third // "baz"
 8 
 9 let [x, , y] = [1, 2, 3];
10 x // 1
11 y // 3
12 
13 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
14 head // 1
15 tail // [2, 3, 4]
16 
17 let [x, y, ...z] = ['a'];
18 x // "a"
19 y // undefined
20 z // []

 默认值

解构赋值允许指定默认值

1 let [foo = true] = [];
2 foo // true
3 
4 let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
5 let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

对象的解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

1 let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
2 foo // "aaa"
3 bar // "bbb"
4 
5 let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
6 baz // undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

1 let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
2 baz // "aaa"
3 
4 let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
5 let { first: f, last: l } = obj;
6 f // 'hello'
7 l // 'world'

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

1 let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
2 baz // "aaa"
3 foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

 1 let obj = {
 2   p: [
 3     'Hello',
 4     { y: 'World' }
 5   ]
 6 };
 7 
 8 let { p: [x, { y }] } = obj;
 9 x // "Hello"
10 y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

 1 let obj = {
 2   p: [
 3     'Hello',
 4     { y: 'World' }
 5   ]
 6 };
 7 
 8 let { p, p: [x, { y }] } = obj;
 9 x // "Hello"
10 y // "World"
11 p // ["Hello", {y: "World"}]

下面是另一个例子。

 1 const node = {
 2   loc: {
 3     start: {
 4       line: 1,
 5       column: 5
 6     }
 7   }
 8 };
 9 
10 let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
11 line // 1
12 loc  // Object {start: Object}
13 start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

对象的解构也可以指定默认值。

 1 var {x = 3} = {};
 2 x // 3
 3 
 4 var {x, y = 5} = {x: 1};
 5 x // 1
 6 y // 5
 7 
 8 var {x: y = 3} = {};
 9 y // 3
10 
11 var {x: y = 3} = {x: 5};
12 y // 5
13 
14 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
15 msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

1 const [a, b, c, d, e] = 'hello';
2 a // "h"
3 b // "e"
4 c // "l"
5 d // "l"
6 e // "o"

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

1 let {toString: s} = 123;
2 s === Number.prototype.toString // true
3 
4 let {toString: s} = true;
5 s === Boolean.prototype.toString // true

函数参数的解构赋值

1 function add([x, y]){
2   return x + y;
3 }
4 
5 add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

变量解构赋值的用途

(1) 交换变量的值

1 let x = 1;
2 let y = 2;
3 
4 [x, y] = [y, x];

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

 1 // 返回一个数组
 2 
 3 function example() {
 4   return [1, 2, 3];
 5 }
 6 let [a, b, c] = example();
 7 
 8 // 返回一个对象
 9 
10 function example() {
11   return {
12     foo: 1,
13     bar: 2
14   };
15 }
16 let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

1 // 参数是一组有次序的值
2 function f([x, y, z]) { ... }
3 f([1, 2, 3]);
4 
5 // 参数是一组无次序的值
6 function f({x, y, z}) { ... }
7 f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用

 1 let jsonData = {
 2   id: 42,
 3   status: "OK",
 4   data: [867, 5309]
 5 };
 6 
 7 let { id, status, data: number } = jsonData;
 8 
 9 console.log(id, status, number);
10 // 42, "OK", [867, 5309]

(5)函数参数的默认值

 1 jQuery.ajax = function (url, {
 2   async = true,
 3   beforeSend = function () {},
 4   cache = true,
 5   complete = function () {},
 6   crossDomain = false,
 7   global = true,
 8   // ... more config
 9 } = {}) {
10   // ... do stuff
11 };

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

1 const map = new Map();
2 map.set('first', 'hello');
3 map.set('second', 'world');
4 
5 for (let [key, value] of map) {
6   console.log(key + " is " + value);
7 }
8 // first is hello
9 // second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

1 // 获取键名
2 for (let [key] of map) {
3   // ...
4 }
5 
6 // 获取键值
7 for (let [,value] of map) {
8   // ...
9 }

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰

1 const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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转载自www.cnblogs.com/wanghao123/p/9282767.html