//C++中的DLL函数原型为
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)
//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void
*)
----
c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned
char)
----
c#:System.Byte
//c++:SHORT(short)
----
c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned
short)
----
c#:System.UInt16
//c++:INT(int)
----
c#:System.Int16
//c++:INT(int)
----
c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned
int)
----
c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned
int)
----
c#:System.UInt32
//c++:LONG(long)
----
c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned
long)
----
c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned
long)
----
c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL
----
c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long)
----
c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char)
----
c#:System.Char
//c++:LPSTR(char
*)
----
c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t
*)
----
c#:System.String
//c++:LPCSTR(const
char
*) ----
c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const
wchar_t
*)
----
c#:System.String
//c++:PCAHR(char
*)
----
c#:System.String
//c++:BSTR
----
c#:System.String
//c++:FLOAT(float)
----
c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double)
----
c#:System.Double
//c++:VARIANT
----
c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte
*)
----
c#:System.Byte[]
//c++:BSTR
----
c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR
----
c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR
----
c#:string
//c++:LPTSTR
----
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名
----
c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR
----
c#:IntPtr
//c++:BOOL
----
c#:bool
//c++:HMODULE
----
c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ----
c#:IntPtr
//c++:结构体
----
c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名
----
c#:out 变量名
//C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名
----
c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD
----
c#:ushort
//c++:DWORD
----
c#:uint
//c++:DWORD
----
c#:int
//c++:UCHAR
----
c#:int
//c++:UCHAR
----
c#:byte
//c++:UCHAR*
----
c#:string
//c++:UCHAR*
----
c#:IntPtr
//c++:GUID
----
c#:Guid
//c++:Handle
----
c#:IntPtr
//c++:HWND
----
c#:IntPtr
//c++:DWORD
----
c#:int
//c++:COLORREF ----
c#:uint
//c++:unsigned char
----
c#:byte
//c++:unsigned char *
----
c#:ref byte
//c++:unsigned char *
----
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char *
----
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char &
----
c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名
----
c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名
----
c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名
----
c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名
----
c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名
----
c#:byte 变量名
//C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小]
----
c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]
public string 数组名; ushort
//c++:char *
----
c#:string
//传入参数
//c++:char *
----
c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名
----
c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ----
c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ----
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char **
----
c#:string
//c++:char **变量名
----
c#:ref string 变量名
//c++:const char *
----
c#:string
//c++:char[]
----
c#:string
//c++:char 变量名[数组大小]
----
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
//c++:struct 结构体名 *变量名
----
c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名
----
c#:委托 变量名
//c++:int
----
c#:int
//c++:int
----
c#:ref int
//c++:int &
----
c#:ref int
//c++:int *
----
c#:ref int
//C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int
----
c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR *
----
c#:int32[]
//c++:float PIPTR *
----
c#:float[]
//c++:double** 数组名
----
c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名
----
c#:ref double 数组名
//c++:long
----
c#:int
//c++:ulong
----
c#:int
//c++:UINT8 *
----
c#:ref byte
//C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle
----
c#:IntPtr
//c++:hwnd
----
c#:IntPtr
//c++:void *
----
c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param
----
c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称
----
c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR
----
c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT
----
c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT
----
c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG
----
c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE
----
c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t
----
c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT
----
c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG
----
c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT
----
c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE
----
c#:System.Double
//Win32 Types
---- CLR Type
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
//unsigned
char对应public
byte
4、C#调用C++dll的几种传参方式
refer: http://www.camnpr.com/archives/293.html
C#调用非托管DLL中的API:
LONG APIENTRY devwdm_GetImageBuffer(BYTE *pImageMem);
函数功能: 采集一帧RGB24图像到内存
pImageMem: 图像缓冲区指针
C#调用:
C# code
[DllImport("devwdm.dll")]
public static extern int devwdm_GetImageBuffer(IntPtr pImageMem);
于是报错:尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。
求助于大家,根据大家的意见,把API中的 BYTE* 转换到C#中,分别用 byte[] 、IntPtr 、ref byte[]、 ...甚至用unsafe了,可是还是报错,有人说内存不够大,于是我非配了很大的内存,扔报错...
万般无奈,去C++的示例程序中看,示例程序中调用该函数没有任何问题。
pImageMem是用来存放图象数据的缓冲区 字节数组(长*宽*3)
lpsz是文件名(用于保存图象) 字符数组(Unicode/ANSI)
devwdm_GetImageBuffer(pImageMem); 对字节数组赋值
CT_SaveBmp(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以BMP格式保存
CT_SaveJpeg(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以JPG格式保存
以C#重写上述功能,要注意的几点:
1,获取正确的m_strWideth和m_strHeight ,据此申请内存块:
IntPtr ptrImage = Marshal.AllocHGlobal(m_strWideth*m_strHeight*3);
2,构建文件名,szFile是用户输入的字符串?
string filename = "XXX";
IntPtr ptrFileName = Marshal.AllocHGlobal(filename.Length+1);
Marshal.Copy(s.ToCharArray(), 0, ptrFileName, s.Length);
3,获取图像数据:
devwdm_GetImageBuffer(ptrImage);
4,保存BMP
CT_SaveBmp(ptrFileName,ptrImage,m_strWideth,m_strHeight,0);
托管数组向非托管代码封送:
试试这样:
如果有byte[] data字节数组,如下调用:
devwdm_GetImageBuffer([In, MarshalAs( UnmanagedType.LPArray)] data);
或者手工转换成非托管数组:
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(data.Length);//申请非托管内存块(与data大小一样)
Marshal.Copy(data,0,ptr,data.Length);//将托管数据复制到非托管数据
devwdm_GetImageBuffer(ptr);//直接以非托管内存块地址为参数
Marshal.FreeHGlobal(ptr);//处理完后记得释放内存
发生错误的原因是devwdm_GetImageBuffer的参数的指针没有正确指到数据内存块,当指向受保护的系统内存块并且发生读写时,就会提示上述错误,与内存大小一点关系没有
byte[] UUID2 = new byte[37];
UUID2 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Request["uid"].Trim());
char& 和 int& ,&是取地址,在c#中byte型的数组就是表示地址的,所以,对应的类型就是byte,如果是指定长度的char的话,要用byte[] ,一定要指定长度,只可大不可小。具体咨询本站站长。