Go开发实战

第01天(基本类型、流程控制)
   01_课程安排
   02_go介绍
   03_环境搭建
   04_帮助文档的使用
   05_第一个go程序
   06_命令行运行程序
   07_数据类型作用和命名规范
   08_变量的声明
   09_变量初始化和自动推导类型
   10_自动推导类型和赋值区别
   11_Printf和Println的区别
   12_多重赋值和匿名变量
   13_常量的使用
   14_多个变量或变量的定义
   15_iota枚举
   16_类型的分类
   17_bool类型
   18_浮点型
   19_字符类型
   20_字符串类型
   21_字符和字符串的区别
   22_复数类型
   23_格式化输出
   24_变量的输入
   25_类型转换
   26_类型别名
   27_运算符(上)
   28_运算符(下)
   29_if的使用
   30_if支持初始化语句
   31_if_elseif_else的使用
   32_switch的使用
   33_switch使用的补充
   34_for循环的使用
   35_range的使用
   36_break和continue的区别
   37_goto的使用
第02天(函数、工程管理)
   01_昨日回顾
   02_无参无返回值函数的使用
   03_有参无返回值函数:普通参数列表
   04_不定参数类型
   05_不定参数的传递
   06_有参无返回值函数使用的总结
   07_函数只有一个返回值
   08_函数有多个返回值
   09_函数定义格式总结
   10_有参有返回值函数的使用
   11_普通函数的调用流程
   12_递归函数的调用流程
   13_通过递归实现的累加
   14_函数类型
   15_回调函数
   16_匿名函数基本语法
   17_闭包捕获外部变量特点
   18_闭包的特点
   19_defer的使用
   20_多个defer的执行顺序
   21_defer和匿名函数结合使用
   22_获取命令行参数
   23_局部变量特点
   24_全局变量
   25_不同作用域的同名变量
   26_工作区介绍
   27_导入包的使用
   28_工程管理:同级目录
   29_工程管理:不同目录
   30_init函数的介绍
   31_go_intall命令的使用
第03天(复合类型)
   01_昨日回顾
   02_变量的内存和变量的地址
   03_指针变量的基本使用
   04_不要操作没有合法指向的内存
   05_new函数的使用
   06_值传递
   07_地址传递
   08_为什么需要数组
   09_数组的基本操作
   10_数组初始化
   11_二维数组的介绍
   12_数组比较和赋值
   13_随机数的使用
   14_冒泡排序原理
   15_冒泡排序代码实现
   16_数组做函数参数是值拷贝
   17_数组指针做函数参数
   18_切片介绍
   19_数组和切片区别
   20_切片的创建
   21_切片截取
   22_切片和底层数组关系
   23_append函数的使用
   24_append扩容特点
   25_copy的使用
   26_切片做函数参数
   27_猜数字:产生一个随机的4位数
   28_猜数字:取出每一位数
   29_猜数字:输入一个4位数并取出每一位
   30_猜数字:逻辑处理
   31_map介绍
   32_map的基本操作
   33_map赋值
   34_map遍历
   35_map删除
   36_map做函数参数
   37_结构体普通变量初始化
   38_结构体指针变量初始化
   39_结构体成员的使用:普通变量
   40_结构体成员的使用:指针变量
   41_结构体比较和赋值
   42_结构体做函数参数:值传递
   43_结构体做函数参数:地址传递
   44_go语言可见性规则验证
第04天(面对对象编程)
   01_昨日回顾
   02_面向对象编程
   03_匿名字段作用
   04_匿名字段初始化
   05_成员操作
   06_同名字段
   07_非结构体匿名字段
   08_结构体指针类型匿名字段
   09_方法介绍
   10_面向过程和面向对象函数区别
   11_结构体类型添加方法
   12_方法使用总结
   13_值语义和引用语义
   14_指针类型和普通类型的方法集
   15_方法的继承
   16_方法的重写
   17_方法值
   18_方法表达式
   19_接口类型介绍
   20_接口的定义和实现
   21_多态的表现
   22_接口继承
   23_接口转换
   24_空接口
   25_通过if实现类型断言
   26_通过switch实现类型断言
第05天(异常、文本文件处理)
   01_昨日回顾
   02_error接口的使用
   03_error接口的应用
   04_显式调用panic函数
   05_数组越界导致panic
   06_recover的使用
   07_字符串操作常用函数介绍
   08_字符串操作代码验证
   09_字符串转换
   10_正则表达式(上)
   11_正则表达式(中)
   12_正则表达式(下)
   13_json介绍
   14_通过结构体生成json
   15_struct_tag的使用
   15_通过map生成json
   16_json解析到结构体
   17_json解析到map
   18_文件分类和为什么需要文件
   19_文件常用操作接口介绍
   20_标准设备文件的使用
   21_WriteString的使用
   22_Read的使用
   23_借助bufio实现按行读取内容
   24_文件案例:拷贝文件
第06天(并发编程)
   01_昨日回顾
   02_并行和并发的区别
   03_go语言并发优势
   04_创建goroutine
   05_主协程先退出
   06_主协程先退出导致子协程没来得及调用
   07_runtime.Gosched的使用
   08_runtime.Goexit的使用
   09_runtime.GOMAXPROCS的使用
   10_多任务资源竞争问题
   11_channel介绍
   12_通过channel实现同步
   13_通过channel实现同步和数据交互
   14_无缓冲channel
   15_有缓冲channel
   16_关闭channel
   17_通过range遍历channel内容
   18_单向channel特点
   19_单向channel的应用
   20_Timer的使用
   21_Timer实现延时功能
   22_定时器停止
   23_定时器重置
   24_Ticker的使用
   25_select的作用
   26_通过select实现斐波那契数列
   27_通过select实现斐波那契数列(画图)
   28_select实现的超时机制
第07天(网络概述、socket编程)
   01_昨日回顾
   02_网络协议介绍
   03_分层模型介绍
   04_层和协议
   05_mac地址介绍
   06_网络层的作用
   07_传输层作用
   08_应用层功能
   09_网络分层和协议总结
   10_网络通信条件
   11_通信过程如何组包和拆包
   12_socket简单介绍
   13_cs模型介绍
   14_TCP服务器代码编写
   15_netcat工具的使用
   16_TCP客户端代码编写
   17_简单版并发服务器
   18_客户端即可输入也可接收服务器回复
   19_文件传输原理分析
   20_os.Stat的使用
   21_传输文件:发送方
   22_传输文件:接收方
   23_传输文件功能验证
   24_并发聊天服务器功能演示
   25_并发聊天服务器原理分析
   26_并发聊天服务器:广播上线
   27_并发聊天服务器:广播消息
   28_并发聊天服务器:查询在线用户
   29_并发聊天服务器:修改用户名
   30_并发聊天服务器:用户主动退出
   31_并发聊天服务器:超时处理
第08天(HTTP编程)
   01_昨日回顾
   02_web工作流程
   03_http协议和url介绍
   03_请求包和响应包简单介绍
   04_请求报文格式分析
   05_服务器如何知道用户需要什么资源
   06_响应报文测试方法
   07_响应报文格式分析
   08_http编程介绍
   09_http服务器编程
   10_http服务器获取客户端的一些信息
   11_http客户端编程
   12_百度贴吧小爬虫
   13_百度贴吧小爬虫总结
   14_并发版网络爬虫
   15_段子爬虫:明确目标
   16_段子爬虫:爬主页面有用链接
   17_段子爬虫:爬取段子页面
   18_段子爬虫:把内容存储到文件中

   19_段子爬虫:并发爬虫

交流群:817504406

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/liuhuanping/article/details/80975805