本文翻译来自 http://blog.db-in.com/cameras-on-opengl-es-2-x/
在这篇文章中我们将讨论3D世界中一个非常重要的部分。你应该也知道,在我们的设备屏幕后面的这个世界只是试图重现人类眼睛的美丽和复杂性。为了做到这一点,我们使用照相机模拟现实世界中的人眼。为了构造摄像机,我们使用了数学方程式。
在这篇文章中我们将讨论背后的照相机和数学方程式,凸凹透镜的区别,投影,矩阵,四元数,最后是著名的模型视图投影矩阵。如果有什么疑问,尽管问,我会乐于帮助的。下面是是要阅读的目录:
1.真实世界的照相机
2.3D历史
3.投影
4.3D世界中的照相机
5.3D世界中的代码
a.矩阵
b.深度理解矩阵
3.四元
6.3D照相机中的代码
7.总结