单例模式:简单的解释就是,要处理的对象不允许实例化,这个对象只能存在一个的模式。
不使用单例模式可能会这样写:
通过Windows API,检查程序是否已存在相同进程名进程,如果存在就不Application.Run(new PLMTool()),否则就将正在运行的程序显示在桌面最上层显示HandleRunningInstance(instance);static class Program { /// <summary> /// 该函数设置由不同线程产生的窗口的显示状态。 /// </summary> /// <param name="hWnd">窗口句柄</param> /// <param name="cmdShow">指定窗口如何显示。查看允许值列表,请查阅ShowWlndow函数的说明部分。</param> /// <returns>如果函数原来可见,返回值为非零;如果函数原来被隐藏,返回值为零。</returns> [DllImport("User32.dll")] private static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int cmdShow); /// <summary> /// 该函数将创建指定窗口的线程设置到前台,并且激活该窗口。键盘输入转向该窗口,并为用户改各种可视的记号。系统给创建前台窗口的线程分配的权限稍高于其他线程。 /// </summary> /// <param name="hWnd">将被激活并被调入前台的窗口句柄。</param> /// <returns>如果窗口设入了前台,返回值为非零;如果窗口未被设入前台,返回值为零。</returns> [DllImport("User32.dll")] private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); private const int WS_SHOWNORMAL = 1; /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); FrmLogin frmLogin = new FrmLogin(); if (frmLogin.ShowDialog() != DialogResult.OK) { return; } Process instance = RunningInstance(); if (instance == null) { Application.Run(new PLMTool()); } else { HandleRunningInstance(instance); } } /// <summary> /// 获取正在运行的实例,没有运行的实例返回null; /// </summary> public static Process RunningInstance() { Process current = Process.GetCurrentProcess(); Process[] processes = Process.GetProcessesByName(current.ProcessName); foreach (Process process in processes) { if (process.Id != current.Id) { if (Assembly.GetExecutingAssembly().Location.Replace("/", "\\") == current.MainModule.FileName) { return process; } } } return null; } /// <summary> /// 显示已运行的程序。 /// </summary> public static void HandleRunningInstance(Process instance) { ShowWindowAsync(instance.MainWindowHandle, WS_SHOWNORMAL); //显示,可以注释掉 SetForegroundWindow(instance.MainWindowHandle); //放到前端 } }
使用单例模式,参考。
不需要做进程判断,直接使用Application.Run(Singleton.GetInstance());
。(Singleton对应PLMTool类别)/// <summary> /// 单例模式的实现 /// </summary> public class Singleton { // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static Singleton uniqueInstance; // 定义一个标识确保线程同步 private static readonly object locker = new object(); // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例 private Singleton() { } /// <summary> /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点 /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton GetInstance() { // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁", // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁 // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁" // 双重锁定只需要一句判断就可以了 if (uniqueInstance == null) { lock (locker) { // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回 if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } } return uniqueInstance; } }