第一部分:C#基础,包括数据的存储;流程控制;面向对象基础;继承、封装、多态;静态成员变量,静态方法;代理与事件;枚举与结构体;异常抛出与异常处理。
第二部分:Unity基础,包括Unity场景搭建;刚体与物理碰撞;UnityUI搭建;Unity3D动画系统;Unity的导航系统;Unity2D游戏系统。
第一部分:C#基础,包括数据的存储;流程控制;面向对象基础;继承、封装、多态;静态成员变量,静态方法;代理与事件;枚举与结构体;异常抛出与异常处理。
第二部分:Unity基础,包括Unity场景搭建;刚体与物理碰撞;UnityUI搭建;Unity3D动画系统;Unity的导航系统;Unity2D游戏系统。