Unity开发Android游戏时返回按钮的处理

使用unity开发手机游戏时最不方便的一点是,unity默认不会帮你处理返回按钮的功能。但这个功能确实必不可少,就算是单个场景也是需要通过返回按钮退出应用的。无奈只能自己写一个~~~~

首先写一个单例,挂在第一个加载的unity场景上

public class BackHandler
{
    public static BackHandler _instance = new BackHandler();

    //已加载的场景
    private Stack<string> sceneOrder = new Stack<string>();


    public void PopScene()
    {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
        {
            if (sceneOrder.Count > 0)
            {
                SceneManager.LoadScene(sceneOrder.Pop());
            }
            else
            {
                //当sceneOrder中没有场景时推出应用
                Application.Quit();
            }
        }
    }

    public void AddScene(String sceneName)
    {
        sceneOrder.Push(sceneName);
    }
}

接下来是写了监听返回按钮的功能,所有的场景都挂了这个脚本

public class BackListener : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        BackHandler._instance.PopScene();
    }
}

最后在跳转场景的时候加上这段代码就解决了

BackHandler._instance.AddScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
SceneManager.LoadScene("test1");

通过上面简单的几行代码基本上就实现的unity中场景的返回栈。其实感觉还挺简单实用的功能,但是我在网上却没有找到,难道我的搜索关键词有问题???


其实,通过实践(做的一款游戏: https://github.com/WhatGroup/HandWriteEmpire-Unity)证明,编写一个返回栈其实非常的不容易,特别是游戏,返回按钮要处理很多种逻辑(比如说弹窗按返回时比较好的逻辑是让窗口消失)。而直接利用返回按钮退出游戏也不失为一种好的处理方法(毕竟不是所有的设备都有返回按钮的,比如说苹果,这样的话,返回栈就基本没用了~~~

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转载自blog.csdn.net/gbstyle/article/details/79837603