Promise的构造函数
function Promise(fn){
const self = this //在执行then注册函数时, 传入的函数中需要被this调用, 但是
this.status = 'pending' //状态
this.value //值
this.onResolvedCallback = [] //promise resolve时的回调函数集, 因为在promise结束之前有可能有多个回调添加它的上面(此处有疑问)
this.onRejectedCallback = [] //同上
try{ //传入的代码不确定正确性
fn.call(this, this.resolve, this.reject) //调用传入的方法
}catch(e){
this.reject(e)
}
//resolve方法, 用于改变状态
resolve: function(value){
if(this.status === 'pending'){
this.value = value
this.status = 'resolved'
//检查是否有状态改变的时调用可以调用的
for(var i = 0; i < self.onResolvedCallback.length; i++){
this.onResolvedCallback(i)[value]
}
}
}
reject: function(err){
if(this.status === 'pending'){
this.status = 'rejected'
this.value = err
//检查是否有该状态的处理函数
for(var i = 0; i < self.onRejectedCallback.length; i++){
self.onRejectedCallback[i](value)
}
}
}
}
then方法
Promise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
var self = this
var promise2
//根据标准, 如果then参数不是function, 则需要忽略它,
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : function(v){return v} //function(v){return v}可以解决穿透问题
onReject = typeof onRejected === 'function' ? onReject : function(r){return r}
if (self.status === 'resolved') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
//此处返回了一个新的promise对象, 接下来要根据处理函数的返回值设置新promise的值和状态
try{
var x = onResolved(self.value)
if(x instanceof Promise){//如果返回值是promise对象
x.then(resolve, reject)//如果x是resolved状态的promise, 使用resolve调用函数,返回一个resolved状态, x.value值的promise。
}
//如果不是promise
this.resolve(x)//返回一个resolved状态的promise
}catch(e){
this.reject(e)
}
})
},
if(self.status === 'reject'){
return promise2 = new Promise((resovle, reject)=>{
//根据onRejected的返回值设置状态
try{
var x = onRejected(self.value)
if(x instansof Promise){
x.then(resolve, reject)
}
this.reject(x)
}catch(e){
this.reject(x)
}
})
},
if(self.status === 'pending'){
return promise2 = new Promise((resolve, rejecct) ={
//此后的状态未知, 需要等待promise1 来自己决定调用哪一个函数, 所以将这个处理函数包装一下(毕竟需要调用之后能够影响到promise2)写到promise1的回调函数中
self.onResolvedCallback.push(function(value){
try{
var x = onResolved(self.value)//传入promise的值
if(x instansof Promise){
x.then(resolve, reject)
}
resolve(x)// 用于改变promie2的状态
}catch(e){
reject(e)
}
})
self.onRejectCallback.push(function(value){
try{
var x = onRejected(self.value)
if(x instanceof Promise){
x.then(resolve, reject)
}
reject(x)
}catch(e){
reject(e)
}
})
})
}
}
以上, 变完成了promise的then方法。 但是存在的一个问题: 不同Promise实现之间不能无缝的交互。
思考: 在我们的代码中, 为啥不能做到不同promise实现之间不可交互?
因为: 他们互相不认识啊!且看then方法中, 因为调用then返回的是一个promise对象, 且该promise对象会根据注册的处理函数的返回值来设置自己的状态和值。 所有有一个 x instanceof Promise
来判断该返回值是否是promise对象。 那么我们写的promise显然不同通过x instanceof promise
来认识es6中的promise。所以标准中给出了如下代码用于不同promise实现的相互的认识。
/*
resolvePromise函数即为根据x的值来决定promise2的状态的函数
也即标准中的[Promise Resolution Procedure](https://promisesaplus.com/#point-47)
x为`promise2 = promise1.then(onResolved, onRejected)`里`onResolved/onRejected`的返回值
`resolve`和`reject`实际上是`promise2`的`executor`的两个实参,因为很难挂在其它的地方,所以一并传进来。
相信各位一定可以对照标准把标准转换成代码,这里就只标出代码在标准中对应的位置,只在必要的地方做一些解释
*/
function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
var then
var thenCalledOrThrow = false
if (promise2 === x) { // 对应标准2.3.1节
return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise!'))
}
if (x instanceof Promise) { // 对应标准2.3.2节
// 如果x的状态还没有确定,那么它是有可能被一个thenable决定最终状态和值的
// 所以这里需要做一下处理,而不能一概的以为它会被一个“正常”的值resolve
if (x.status === 'pending') {
x.then(function(value) {
resolvePromise(promise2, value, resolve, reject)
}, reject)
} else { // 但如果这个Promise的状态已经确定了,那么它肯定有一个“正常”的值,而不是一个thenable,所以这里直接取它的状态
x.then(resolve, reject)
}
return
}
if ((x !== null) && ((typeof x === 'object') || (typeof x === 'function'))) { // 2.3.3
try {
// 2.3.3.1 因为x.then有可能是一个getter,这种情况下多次读取就有可能产生副作用
// 即要判断它的类型,又要调用它,这就是两次读取
then = x.then
if (typeof then === 'function') { // 2.3.3.3
then.call(x, function rs(y) { // 2.3.3.3.1
if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即这三处谁选执行就以谁的结果为准
thenCalledOrThrow = true
return resolvePromise(promise2, y, resolve, reject) // 2.3.3.3.1
}, function rj(r) { // 2.3.3.3.2
if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即这三处谁选执行就以谁的结果为准
thenCalledOrThrow = true
return reject(r)
})
} else { // 2.3.3.4
resolve(x)
}
} catch (e) { // 2.3.3.2
if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即这三处谁选执行就以谁的结果为准
thenCalledOrThrow = true
return reject(e)
}
} else { // 2.3.4
resolve(x)
}
}
然后使用这个函数的调用代替then里几处判断x是否为promise的位置即可。
if (self.status === 'rejected') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() { // 异步执行onRejected
try {
var x = onRejected(self.data)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (reason) {
reject(reason)
}
})
})