1、函数指针声明
- 指针是一个变量,是用来指向内存地址的。一个程序运行时,所有很运行相关的物件都需要加载到内存中,这就据定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它。函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同样可以用指针来存取函数,把这种纸项函数入口地址的指针称为函数指针。
int main(int argc,char* argv[])
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
```
void Invoke(char* s);
int main(int argc,char* argv[])
{
Invoke("Hello World!\n");
return 0;
}
void Invoke(char* s)
{
printf(s);
}
```
```
void Invoke(char* s);
int main()
{
void (*fp)(char* s); //声明一个函数指针(fp)
fp=Invoke; //将Invoke函数的入口地址赋值给fp
fp("Hello World!\n"); //函数指针fp实现函数调用
return 0;
}
void Invoke(char* s)
{
printf(s);
}
```
参考内容,感觉较明白http://www.cnblogs.com/chenyuming507950417/archive/2012/01/02/2310114.html
- 声明函数指针时,只要函数返回值类型、参数个数、参数类型等保持一致,就可以声明一个函数指针。
void Invoke(char* s){}; 函数定义
void (*fp)(char* s); 函数指针声明(*fp)
typedef void (*FP)(char* s);
FP fp ; 用宏定义FP来声明一个函数指针fp。
2、什么是回调函数
就是一种利用函数指针进行函数调用的过程
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。(比较专业的解释)
- 就是使用者自己定义一个函数,使用者自己实现这个函数的程序内容,然后把这个函数作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,就是由别人的函数运行期间来回调你实现的函数。(比较通俗易懂的解释)