单例模式在实际编程中可以说是用到的最广泛的设计模式,在实际编程的过程中,我们对某些资源往往要求只能有一个实例,打个比方,在做C++/C#开发时,每一个界面就是一个对象,对于这些窗体对象的操作,一般就是打开的窗体,对于窗体对象的操作就是单例模式的具体使用。
单例模式其实就3点,(1)私有构造函数 (2)私有指向类的静态指针变量 (3)公有获取静态指针变量的函数
1.定义单例类
#pragma once
#include <stdio.h>
class CSingleton
{
private:
CSingleton(void); //私有构造函数
static CSingleton* single; //私有静态指针变量
public:
static CSingleton* GetInstance(); //公有获取指针变量
void operation();
};
#include "Singleton.h"
CSingleton* CSingleton::single=NULL; //静态变量初始化
CSingleton::CSingleton(void)
{
}
CSingleton* CSingleton::GetInstance() //注意这里前面不要加上static
{
if(single==NULL)
{
single=new CSingleton();
}
return single;
}
void CSingleton::operation()
{
printf("CSingleton operation\n");
}
2.实际调用
CSingleton* p1=CSingleton::GetInstance();
p1->operation();
构造函数私有就不能通过new来生成新的对象
CSingleton* p2=new CSingleton(); //这样是非法的
保证在整个程序中只有p1一个对象。