类
1.类的定义
在c语言中,结构体就是将相同或不同属性的类型数据放在一起,而里面并不能定义函数,但是c++中,结构体里不仅可以定义变量,也可以定义函数,在c+中更喜欢用class代替struct.
注意:class定义的结构体,成员默认是private,struct定义的结构体,成员默认是public
struct student
{
char name[20];
char gender[3];
int age;
};
class student1
{
char name[20];
char gender[3];
int age;
public:
int Add(int a, int b)
{
return a+b;
}
};
int main()
{
student s1; //在这里定义不用向c语言一样加struct
s1.age =24;
student1 s2;
s2.age=23; //编译器会报错,因为默认权限是private
}
class为类的关键字,类中的元素称为类的成员,类中的数据称为类的属性或成员变量,类中的函数称为类的方法或成员函数
类的定义通常有两种方式
- 类的声明和定义全部放在类体中
- 类的声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
2.封装
c++的三大特性:封装,继承,多态
封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口和对象进行交互,将数据和操作数据的方法进行有机结合
注:函数是封装的一种形式:函数中的语句被封装在函数本身这个更大的实体中,被封装的实体隐藏了它们的实现细节,可以调用该函数但是不能访问该函数中的语句
说明:
- public成员在类外可以直接访问
- protected和private成员在类外不能够访问
- 它们的作用域从该访问限定符出现的位置开始到下一个访问限定符出现时为止
- class的默认限定符是private,而struct为public(因为要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别;成员变量在类中具有全局作用域,因为编译器在编译类时,不是从前到后编译,而是先编译成员变量,所以说,成员变量在类中具有全局作用域
3.类的对象模型
类对象模型:类中各成员在内存中的布局形式
类中即可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么
存储方式一:
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是函数都是相同的,如果一个类可以创建多个对象,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。
存储方式二:
多给一个指针,存放成员函数表的首地址
方式二明显比方式一节省了太多的空间,但对象中还是多了一个指针
存储方式三:
但是对于上述三种存储方式,计算机是按何种方式来存储的?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
class student
{
public:
void SetStudentInfo(const char *name,const char *gender,int age)
{
strcpy(_name,name);
strcpy(_gender,gender);
_age=age;
}
void PrintStudent()
{
cout<<_name<<""<<_gender<<""<<_age<<endl;
}
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
int main()
{
student s1,s2,s3;
s1.SetStudentInfo("张三","男" , 12);
s2.SetStudentInfo("李四","女" , 9);
s3.SetStudentInfo("丽丽","女" , 8);
cout<<sizeof(s1)<<endl;
}
结论:一个类的大小,实际就是该类中“非静态成员变量”之和,当然也是要进行内存对齐,注意空类的大小
结构体内存对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8,gcc中的默认值为4
- 结构体总大小为大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个 对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有大对齐数(含嵌套结构体的 对齐数)的整数倍。