最终效果
在GUI界面中编辑StringConst
自动生成
StringConst.cs
文件
- 封装
GlobalConst
上层逻辑直接当做普通String字符串处理
目的
目前, 就我所知的Unity反编译. 如果采用静态破解IL2CPP项目 切入点一般都从关键字入手.
比如搜索 money
,exp
,attack
等等.
我主要是采用混淆代码的方式应对这种Hack. 但是混淆代码并不能对 const string
进行混淆.
比如
这是我之前的老项目. 可以看到虽然 变量名全部混淆了. 但是其引用的字符串仍旧是明文的. 并且暴露出许多敏感信息.
所以 目前想出来这种方案.就是为了解决这个问题的.
具体实现
思路
(编辑阶段)通过GUI进行编辑相关的常量信息
(编辑阶段)生成一个cs文件,和一个加密后的二进制文件.
(运行阶段)将二进制文件解析为Key-Value字典.其中Key为混淆后的Key,Value为真实Value
(运行阶段)用生成的cs文件.对Key-Value字典进行访问.从而得到真实的常量值
核心代码
具体实现,每个人会有自己的不同.这里全贴出来没有什么意义. 只列一些我认为比较核心的代码
GUI部分
GUI用的是OdinInspector
插件(推荐)
发起弹窗
[MenuItem("常量表")]
private static void OpenStringConstWinodw()
{
var instance = new GlobalStringEditWindow();
var window = OdinEditorWindow.InspectObject(instance);
window.position = GUIHelper.GetEditorWindowRect().AlignCenter(500, 700);
instance.OnShow(window);
}
弹出部分
public class GlobalStringEditWindow
{
private OdinEditorWindow mSelfWindow;
public List<StringConstWrap> stringConstList;
public void OnShow(OdinEditorWindow _window)
{
mSelfWindow = _window;
...
** 此处省略从二进制文件解密出来,然后复写到stringConstList部分代码
...
}
[Button("保存并退出", ButtonSizes.Medium), GUIColor(0, 1, 0)]
private void SaveAndClose()
{
var CSharpFileCreater = new ObfuscatorIDMappingHelper();
stringConstList.ForEach(warp =>
{
var meta = new ObfusKeyValueMeta();
meta.comment = warp.comment;
meta.realKey = warp.key;
meta.value = warp.value;
meta.classPropertyName = meta.realKey;
CSharpFileCreater.AddObfuscatorRes(meta);
});
//生成CS文件和*.byte文件
CSharpFileCreater.GenerateFile("StringConst");
Debug.Log("StringConst 保存成功");
mSelfWindow.Close();
}
[Serializable]
public struct StringConstWrap
{
[FoldoutGroup("$Name", false)]
public string comment;
[FoldoutGroup("$Name", false)]
public string key;
[FoldoutGroup("$Name", false)]
public string value;
private string Name => comment ?? "Empty";
}
}
代码生成
代码生成部分,就是对应的我CSharpFileCreater
部分的内容.
如果想使用模板类生成CS代码,可以参考以下几个Link
http://www.li0rtal.com/code-generation-fun-with-unity/
https://github.com/Mtihc/Generate-Code-For-Unity
https://www.gamasutra.com/blogs/ByronMayne/20160121/258356/Code_Generation_in_Unity.php
https://forum.unity.com/threads/code-generation-with-unity.233661/
不过我需要生成的代码部分很简单,所以反而直接生写会简单一些.
代码如下:
private string GetFileString(string _className)
{
var fileString = "";
fileString += "namespace Code.AutoGenerate\n";
fileString += "{\n";
fileString += " public class " + _className + "\n";
fileString += " {\n";
mObfuscatorResList.ForEach(meta => { fileString += $" public const string {meta.classPropertyName} = \"{meta.obfusKey}\";\n"; });
fileString += " }\n";
fileString += "}\n";
return fileString;
}
然后将文本直接写入文件,直接用封装好的File.WriteAllText(path, fileString);
方法即可.
二进制加密
这部分我是将相应类首先序列化为Json,然后对Json文件进行ASE加密.再以二进制的方式存入本地
注意
不要采用Unity内置的Json,或者说 所有需要使用到
[Serializable]
标签的序列化方案. 因为设置了这个标签就意味着 变量名 是无法改变的,(应该是反序列化时候都需要反射找到对应的属性?).
变量名无法改变 也就是 无法混淆. 那之前做的一切就相当于白费了 :)