Unity2017 引进关于图集的新对象SpriteAtlas,与以前的SpritePack 相比具有更大的灵活性和扩展性,下面演示用法
1.配置SpritePack
Edit->ProjectSetting->SpritePack->Always Enabled
2.创建Sprite Atlas
Project->Create->Sprite Atlas.完成如下图所示
3.如何打包SpriteAtlas
把想打成图集的Sprite或者只包含Sprite文件的文件夹 拖到Objects for packing 如下图所示
点击Pack Preview 就能浏览打出的图集了
4.如何加载SpriteAtlas
Resources 加载
SpriteAtlas uiSpriteAtlas = Resources.Load<SpriteAtlas>("UISpriteAtlas");
AssetBundle 加载
SpriteAtlas uiSpriteAtals = assetBundle.LoadAsset<SpriteAtlas>("UISpriteAtlas")
5.获得SpriteAtlas 的Sprite
获取一个Sprite
img.sprite = uiSpriteAtlas.GetSprite("title_name 1_0");
获取多个Sprite
Sprite[] sprites = new Sprite[10];
uiSpriteAtlas.GetSprites(sprites);
获取多个名字一样的Sprite
Sprite[] sprites = new Sprite[10];
uiSpriteAtlas.GetSprites(sprites, "head");