为什么要用到回调函数?
更高级的语言中,回调函数的形式会发生一些变化,C++中有回调类,C#有委托.
但是本质上都是“你想让别人的代码执行你的代码,而别人的代码你又不能动”这种需求下产生的
假设A模块是需要调用B模块,而B模块又需要调用A模块,我们知道,模块之间的调用需要包含头文件,那模块的相互调用就存在头文件的相互包含,结果,你自己试试就知道了。不相互包含又不行,下面我们给出行不通的方式(我用main.c来模拟A模块,用test.c来模拟B模块):
main.c内容如下:
- #include <stdio.h>
- #include "test.h"
- void print();
- int main()
- {
- fun();
- return 0;
- }
- void print()
- {
- printf("hello world\n");
- }
test.c内容如下:
- #include <stdio.h>
- #include "test.h"
- void fun()
- {
- printf("test\n");
- print();
- }
test.h内容如下:
- void fun();
编译不过,因为在test.c中,print函数式不可见的。下面,我们来采用回调函数实现吧(本质是主动把函数地址传过去
):
main.c的内容如
- #include <stdio.h>
- #include "test.h"
- void callBackPrint();
- int main()
- {
- fun(callBackPrint); //注册,把地址传过去。
- return 0;
- }
- void callBackPrint()
- {
- printf("hello world\n");
- }
test.c的内容如下:
- #include <stdio.h>
- #include "test.h"
- void fun(void (*p)())
- {
- printf("test\n");
- (*p)(); //回调
- }
test.h的内容如下:
- void fun(void (*p)());
可以正确编译运行,现在,懂了回调函数的作用了吧?如此美妙,妙哉妙哉。如果你开发经验非常丰富,你会发现,回调机制无处不在。
总结一下: 先注册(把函数地址传过去), 后回调(根据传过来的函数地址, 调用函数)。