C/C++从以下几个方面的比较:
- 关键字的个数:
C语言:C99版本,32个关键字
C++:C98版本,63个关键字 - 源文件:
C源文件后缀.c,C++源文件后缀.cpp,如果在创建源文件时什么都不给,则默认是.cpp - 变量定义或声明位置:
C语言必须在第一行定义;C++不做要求 - 函数:
(1)返回值
C语言中,如果一个函数没有指定返回值类型,默认返回int型;
C++中,对于函数返回值的检测更加严格,如果一个函数没有返回值,则必须指定为void.
(2)参数列表
C语言中,如果函数没有指定参数列表时,默认可以接受任意多个参数;但在C++中,因为严格的参数类型检测,没有参数列表的函数,默认为void,不接受任何参数。 - 缺省参数:
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则,使用指定的实参。
//1.实现缺省参数
void Test(int a = 50)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Test(); // 输出50
Test(100); // 输出100
}
(1)全缺省参数:将所有参数的缺省值全部给出//代码
// 实现全缺省参数
void Test(int a = 1,int b = 2,int c = 3)
{
cout << a << "" <<" "<< b << "" <<" "<< c << endl;
}
int main()
{
Test();//1 2 3
Test(100);//100 2 3
Test(100, 200);//100 200 3
Test(100, 200, 300);//100 200 300
}
(2)半缺省参数:规定,缺省值只能从右往左传//代码
// 实现半缺省参数 注:缺省值只能从右往左传
void Test1(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}
void Test2(int a , int b = 2, int c = 3)
{
cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}
void Test3(int a , int b , int c = 3)
{
cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}
void Test4(int a = 1, int b , int c = 3)//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定
{
cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}
void Test5(int a = 1, int b = 2, int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定
{
cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}
void Test6(int a = 1, int b , int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定
{
cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}
void Test7(int a , int b = 2, int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定
{
cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}
int main()
{
Test1();//1 2 3
}
注意:
a. 带缺省值的参数必须放在参数列表的最后面。
b. 缺省参数不能同时在函数声明和定义中出现,只能二者则其一,最好放在函数声明中。
c. 缺省值必须是常量或全局变量。
C语言不支持缺省参数
函数重载
- 函数重载指在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(个数、类型、类型的次序)必须不同。
//函数重载
void Add();
void Add(int a);//行参个数不一样
void Add(char b);//行参类型不同
void Add(int a, char b);
void Add(char a, int b);//行参类型的次序不同
- 仅仅返回值的类型不同,是不能构成函数重载的。
//仅仅返回值的类型不同,是不能构成函数重载的
void Add(int a, int b)
{}
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
Add(1, 2);//因为这样会造成调用不明确,两函数都可以被调用
return 0;
}
- C++支持函数重载的原因:VS编辑器在底层将函数参数的类型编译到函数的名字中,因此原函数名就被换成了另外一个独一无二的名字。
int Add(int a, int b); // ?Add@@YAHHH@Z
char Add(int a, int b); // ?Add@@YADHH@Z
char Add(char a, char b); // ?Add@@YADDD@Z
- C语言不支持函数重载的原因:所生成的新的函数名还是相同的。只是在函数名前加了_
- C++中将函数按C语言风格编译,只需在函数前加 extern “c”
extern "C" int Add(char a, int b);
引用
C语言中函数有两种传参方式:传值和传址
传值:在函数调用过程中会生成一份临时变量用形参代替,最终把实参的值传递给新分配的临时变量即形参。
传值优点:函数的副作用不会影响到外部实参。
传值缺点:不能通过修改参数来改变外部实参。
传指:在函数调用过程中会生成一份临时变量用形参代替,最终把实参的地址传递给新分配的临时变量。
传指优点:节省空间,效率高,改变参数可以改变外部实参。
传指缺点:指针不安全,函数的副作用会影响外部实参。
C++中:
引用:
(1)概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它的引用变量共用同一块内存空间。
(2)形式:类型& 引用变量名=引用实体
//引用
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
printf("%p\n", a);
printf("%p\n", ra);//ra和a的地址相同,说明ra和a是同一个实体,他们共用同一块内存空间
ra = 3;
printf("%d\n", a);//3
return 0;
}
注:
a. 引用在定义时,必须初始化。
b. 一个变量可以被多次引用。
c. 引用一旦引用了一个实体,就不能在引用其他实体。
d. 引用变量的生命周期比实体的生命周期短。
(3)常引用
常引用
int main()
{
const int a = 1;
//int& ra = a;//编译会出错,因为实体a是常量
const int& ra = a;
double b = 12.34;
//int& rb = b;//编译会出错,因为类型不同
const int& rb = b;
printf("rb=%d\n", rb);//rb=12
b = 5.0;
printf("b=%f\n", b);//b=5.0
printf("rb=%d\n", rb);//rb=12
//b的值改变,但rb的值并没有随之改变,说明rb和b是两个不同的实体
}
(4)数组引用
//数组引用
int a[10];//数组a的类型为 int[10]
int(&ra)[10] = a;
(5)引用场景:
a.用引用作为函数的参数来改变实参。
void Swap(int* pLeft, int* pRight)
{
int temp = *pLeft;
*pLeft = *pRight;
*pRight = temp;
}
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//如果用引用时不想改变实参的值,则给引用前加const
void Swap(const int& left, const int& right);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(&a, &b);//通过传地址来改变实参
printf(" a=%d ", a);
printf(" b=%d\n", b);
Swap(a, b);//通过引用来改变实参
printf(" a=%d ", a);
printf(" b=%d\n", b);
}
b.用引用变量作为函数的返回值 //代码
情形1:
int& FunTest()
{
int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int b = FunTest();//将函数的返回值赋给了b
printf("b=%d\n", b);//b=10
printf("b=%d\n", b);//b=10
printf("b=%d\n", b);//b=10
return 0;
}
情形2:
int& FunTest2()
{
int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int& b=FunTest2();//将函数的返回值作为实体,
printf("b=%d\n", b);//b=10
printf("b=%d\n", b);//随机值
printf("b=%d\n", b);//随机值
return 0;
}
情形3:
int& FunTest3(int& a)
{
a = 10;
return a;
}
int main()
{
int b;
int& rb = FunTest3(b);
printf("b=%d\n", b);//b=10
printf("rb=%d\n", rb);//rb=10
printf("rb=%d\n", rb);//rb=10
printf("rb=%d\n", rb);//rb=10
return 0;
}
注意:不能返回栈空间上的引用
传值、传指、引用 效率比较
//比较
struct BigType
{
int array[10000];
};
void FunTest(BigType bt)//传值或传址
{}
void FunTest(BigType& bt)//引用
{}
void TestFunTestRumTime()
{
BigType bt;
size_t Start = GetTickCount();
for (i = 0; i < 1000000; i++)
{
FunTest(bt);//传值或传引用
FunTest(&bt);//传址
}
size_t End = GetTickCount();
printf("%d\n", End - Start);
}
//此代码检测出传值最慢,而传址和引用速度快且用时差不多相同
引用和指针有什么区别?
相同点:
- 列表内容
- 底层的处理方式相同,都是按照指针的方式实现的。
- 引用变量在底层所对应指针的类型:
- 引用变量实体的类型* const
不同点:
- 引用必须要进行初始化;指针不作要求。
- 普通类型的指针可以在任何时候指向任何一个同类型对象;而引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体。
- 指针++:指向下一个地址; 引用++:给数值++。
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小;而指针始终是 地址*空间所占字节个数。
- 指针需要手动寻址;而引用通过编译器寻址。
- 引用比指针使用起来相对安全。
命名空间
在C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局命名空间中,会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
- 命名空间的定义
//命名空间
namespace N1
{
int a = 30;
void FunTest()
{
printf("N1::FunTest()\n");
}
}//N1的命名空间
int a = 20;
void FunTest()
{
printf("::FunTest()\n");
}//在全局作用域中
int main()
{
int a = 10;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", ::a);
::FunTest();
printf("%d\n", N1::a);
N1::FunTest();
return 0;
}
//命名空间的嵌套
namespace N2
{
int a = 40;
void FunTest()
{
printf("N2::FunTest()\n");
}
namespace N3
{
int a = 50;
void FunTest()
{
printf("N2::N3::FunTest()\n");
}
}
}
int main()
{
N2::FunTest();
N2::N3::FunTest();
return 0;
}
// 在同一个工程里允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成到同一个命名空间中
namespace N1
{
int b = 70;
void Test()
{
printf("N1::Test()\n");
}
}
说明
a.一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
b.没有名称的命名空间只能在当前文件中使用,它里面定义的变量相当于工程里面的全局变量。命名空间的使用
//命名空间的使用
namespace N1
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
/*void FunTest1()
{}
void FunTest2()
{}*/
}
//法二:
using N1::b;
//法三:
using namespace N1;
int main()
{
int a = 4;
//法一:
printf("a=%d\n", N1::a);//a=1
printf("b=%d\n", b);//b=2
printf("c=%d\n", c);//c=3
}
C++输入输出:
//代码
//C++输入输出
#include <iostream>
using namespace std;//std标准命名空间
int main()
{
int a = 10;
double b = 3.14;
char c = 'c';
cout << a ;
cout << b << '\n';
cout << c << endl;
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
cin >> a ;
cin >> b >> c;
return 0;
}
// cout:标准命名空间重输出流对象 <<输出操作符
// cin:标准命名空间重输入流对象 >>输入操作符