放置摄像机
在场景绘制之前摆放摄像机
【把摄像机摆好了,才能看到东西】
gluLookAt
前3个参数为:摄像机的位置;
中间3个参数:眼睛看到的视点;
后3个参数:从头顶发出去的方向向量;
犹如人看东西一样
如下伪代码:
void Draw() {
glClearColor(30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}