1:二维数组(理解)
(1)元素是一维数组的数组。
(2)格式:
A:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n];
B:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][];
C:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{...},{...},{...}};
D:数据类型[][] 数组名 = {{...},{...},{...}};
/* 格式 数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n]; m:表示这个二维数组有多少个一维数组。 n:表示每一个一维数组的元素有多少个。 */ class Array2Demo { public static void main(String[] args) { //定义一个二维数组 int[][] arr = new int[3][2]; //定义了一个二维数组arr //这个二维数组有3个一维数组的元素 //每一个一维数组有2个元素 //输出二维数组名称 System.out.println(arr); //地址值 [[I@175078b //输出二维数组的第一个元素一维数组的名称 System.out.println(arr[0]); //地址值 [I@42552c System.out.println(arr[1]); //地址值 [I@e5bbd6 System.out.println(arr[2]); //地址值 [I@8ee016 //输出二维数组的元素 System.out.println(arr[0][0]); //0 System.out.println(arr[0][1]); //0 } }
2:两个思考题(理解)
(1)Java中的参数传递问题
Java中只有值传递。
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数/* 思考题1:看程序写结果,然后分析为什么是这个样子的。并画图讲解。最后总结Java中参数传递规律。 Java中的参数传递问题: 基本类型:形式参数的改变对实际参数没有影响。 引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数。 */ class ArgsDemo { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //a:10,b:20 change(a,b); System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //??? a:10,b:20 int[] arr = {1,2,3,4,5}; change(arr); System.out.println(arr[1]); //??? 4 } public static void change(int a,int b) { //a=10,b=20 System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //a:10,b:20 a = b; //a=20 b = a + b; //b=40 System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //a:20,b:40 } public static void change(int[] arr) { //arr={1,2,3,4,5}; for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(arr[x]%2==0) { arr[x]*=2; } } //arr={1,4,3,8,5}; } }
3:面向对象(掌握)
(1)面向对象
面向对象是基于面向过程的编程思想
(2)面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思考习惯的思想
B:把复杂的事情简单化
C:让我们从执行者变成了指挥者
举例:
买电脑
洗衣服
做饭
...
万事万物皆对象
(3)把大象装进冰箱(理解)
A:面向过程实现
B:面向对象实现
注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类
B:每个类有哪些成员
C:类与类的关系
(4)类与对象
A:现实世界的事物
属性 事物的基本描述
行为 事物的功能
B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
C:类
成员变量 事物属性
成员方法 事物行为
D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)
举例:
学生:类
班长:对象
(5)类的定义及使用
A:类的定义
成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。
B:使用类的内容
a:创建对象? 格式
类名 对象名 = new 类名();
b:如何使用成员变量和成员方法呢
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
(6)案例:
A:学生类的定义和使用
B:手机类的定义和使用/* 手机事物: 属性:品牌,价格,颜色... 行为:打电话,发短信,玩游戏... 手机类: 成员变量:品牌,价格,颜色 成员方法:打电话,发短信,玩游戏 */ class Phone { //品牌 String brand; //价格 int price; //颜色 String color; //打电话的方法 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信的方法 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } //玩游戏的方法 public void playGame() { System.out.println("玩游戏"); } }
/* 手机类的测试 */ class Phone { //品牌 String brand; //价格 int price; //颜色 String color; //打电话的方法 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信的方法 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } //玩游戏的方法 public void playGame() { System.out.println("玩游戏"); } } class PhoneDemo { public static void main(String[] args) { //创建手机对象 //类名 对象名 = new 类名(); Phone p = new Phone(); //直接输出成员变量值 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //给成员变量赋值 p.brand = "诺基亚"; p.price = 100; p.color = "灰色"; //再次输出 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //调用方法 p.call("林青霞"); p.sendMessage(); p.playGame(); } }
(7)内存图
A:一个对象的内存图
B:二个对象的内存图
C:三个对象的内存图
(8)Java程序的开发,设计和特征
A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
B:设计:就是管理和维护对象间的关系
C:特征
a:封装
b:继承
c:多态