装饰者模式
1.定义
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。
2.示例代码
以计算奖金为例,说明装饰者模式设计思路。
/** 在内存中模拟数据库,准备点测试数据,好计算奖金*/ public class TempDB { private TempDB(){ } /* 记录每个人的月度销售额,只用了人员,月份没有用*/ public static Map<String,Double> mapMonthSaleMoney = new HashMap<String,Double>(); static{ //填充测试数据 mapMonthSaleMoney.put("张三",10000.0); mapMonthSaleMoney.put("李四",20000.0); mapMonthSaleMoney.put("王五",30000.0); } }
/*组件对象的接口,可以给这些对象动态的添加职责*/ public abstract class Component { /** * 计算某人在某段时间内的奖金,有些参数在演示中并不会使用, * 但是在实际业务实现上是会用的,为了表示这是个具体的业务方法, * 因此这些参数被保留了 * @param user 被计算奖金的人员 * @param begin 计算奖金的开始时间 * @param end 计算奖金的结束时间 * @return 某人在某段时间内的奖金 */ public abstract double calcPrize(String user,Date begin,Date end); } /* 基本的实现计算奖金的类,也是被装饰器装饰的对象*/ public class ConcreteComponent extends Component{ public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { //只是一个默认的实现,默认没有奖金 return 0; } } /* 装饰器的接口,需要跟被装饰的对象实现同样的接口*/ public abstract class Decorator extends Component{ /* 持有被装饰的组件对象*/ protected Component c; /*通过构造方法传入被装饰的对象*/ public Decorator(Component c){ this.c = c; } public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { //转调组件对象的方法 return c.calcPrize(user, begin, end); } } /*装饰器对象,计算当月业务奖金*/ public class MonthPrizeDecorator extends Decorator{ public MonthPrizeDecorator(Component c){ super(c); } public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { //1:先获取前面运算出来的奖金 double money = super.calcPrize(user, begin, end); //2:然后计算当月业务奖金,按人员和时间去获取当月业务额,然后再乘以3% double prize = TempDB.mapMonthSaleMoney.get(user) * 0.03; System.out.println(user+"当月业务奖金"+prize); return money + prize; } } /*装饰器对象,计算累计奖金*/ public class SumPrizeDecorator extends Decorator{ public SumPrizeDecorator(Component c){ super(c); } public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { //1:先获取前面运算出来的奖金 double money = super.calcPrize(user, begin, end); //2:然后计算累计奖金,其实应按人员去获取累计的业务额,然后再乘以0.1% //简单演示一下,假定大家的累计业务额都是1000000元 double prize = 1000000 * 0.001; System.out.println(user+"累计奖金"+prize); return money + prize; } } /* 装饰器对象,计算当月团队业务奖金*/ public class GroupPrizeDecorator extends Decorator{ public GroupPrizeDecorator(Component c){ super(c); } public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { //1:先获取前面运算出来的奖金 double money = super.calcPrize(user, begin, end); //2:然后计算当月团队业务奖金,先计算出团队总的业务额,然后再乘以1% //假设都是一个团队的 double group = 0.0; for(double d : TempDB.mapMonthSaleMoney.values()){ group += d; } double prize = group * 0.01; System.out.println(user+"当月团队业务奖金"+prize); return money + prize; } }
/* 使用装饰模式的客户端*/ public class Client { public static void main(String[] args) { //先创建计算基本奖金的类,这也是被装饰的对象 Component c1 = new ConcreteComponent(); //然后对计算的基本奖金进行装饰,这里要组合各个装饰 //说明,各个装饰者之间最好是不要有先后顺序的限制, //也就是先装饰谁和后装饰谁都应该是一样的 //先组合普通业务人员的奖金计算 Decorator d1 = new MonthPrizeDecorator(c1); Decorator d2 = new SumPrizeDecorator(d1); //注意:这里只需使用最后组合好的对象调用业务方法即可,会依次调用回去 //日期对象都没有用上,所以传null就可以了 double zs = d2.calcPrize("张三",null,null); System.out.println("==========张三应得奖金:"+zs); double ls = d2.calcPrize("李四",null,null); System.out.println("==========李四应得奖金:"+ls); //如果是业务经理,还需要一个计算团队的奖金计算 Decorator d3 = new GroupPrizeDecorator(d2); double ww = d3.calcPrize("王五",null,null); System.out.println("==========王经理应得奖金:"+ww); } }
3.实际应用
装饰器模式实现了对被装饰对象的某些装饰功能,比对象继承有更好的灵活性,可以在装饰器中调用被装饰对象的功能,获取相应的值,这其实是一种递归调用。各个装饰器之间最好是完全独立的功能,不要有依赖,这样在进行装饰组合的时候,才没有先后顺序的限制,java中最典型的应用就是I/O流。
装饰者模式的本质:动态组合