Android之单位转换
文章链接:http://blog.csdn.net/qq_16628781/article/details/68939039
知识点
- dip/dpi和Android屏幕的说明;
- dp转dx/dx转dp的示例;
- TypedValue进行单位转换及示例;
- 新名词记录{TypedValue:Android自身提供的单位转换类;DP/DIP/DX屏幕单位换算;}
概述
如今,Android的碎片化真的是令人惨不忍睹,所以Google在新的版本中,会逐渐地收紧权限,要统一Android“江湖”了。所以呢,我们做开发的,就需要进行适配了。首先来了解下屏幕单位的一些知识:
dip不是像素密度,像素密度是dpi,引用句原话dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px是像素,如果用px,就会用实际像素画,比如,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*
* @param context
* @param dpValue
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*
* @param context
* @param pxValue
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
/**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
*
* @param pxValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}
/**
* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
*
* @param spValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
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另一种转换方式:TypedValue类
实际上,Android中也提供了单位转换的函数,那就是TypedValue类。
TypedValue:这个类是工具类,作为一个动态容器,它存放一些数据值,这些值主要是resource中的值。TypedValue类把对应的值转化为实际屏幕上的点值,也就是像素值。
具体的用法如下:
TypedValue.applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics)
- 1
其中,第一个参数是你想要得到的单位,第二个参数是你想得到的单位的数值,第三个参数封装了显示区域的各种属性值。
例如,我要得到一个25sp,那么我就用
TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 25,context.getResources().getDisplayMetrics())
- 1
就是说,我想要一个25(第二个参数)SP(第一个参数)在当前设备上对应的px值。
注意:
COMPLEX_UNIT_DIP:乘以显示密度density(dpi/160)。
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP:乘以像素密度scaledDensity(=density)。
总结
无论使用哪一种方法来实现单位转换,我们都是为了屏幕的适配。屏幕适配是一个“很大(很坑)”的课题,需要我们持续的去进行探索和积累,脚步绝对不能够停下来滴。共勉。
如有任何问题,请及时与我联系。谢谢。
Android之单位转换
文章链接:http://blog.csdn.net/qq_16628781/article/details/68939039
知识点
- dip/dpi和Android屏幕的说明;
- dp转dx/dx转dp的示例;
- TypedValue进行单位转换及示例;
- 新名词记录{TypedValue:Android自身提供的单位转换类;DP/DIP/DX屏幕单位换算;}
概述
如今,Android的碎片化真的是令人惨不忍睹,所以Google在新的版本中,会逐渐地收紧权限,要统一Android“江湖”了。所以呢,我们做开发的,就需要进行适配了。首先来了解下屏幕单位的一些知识:
dip不是像素密度,像素密度是dpi,引用句原话dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px是像素,如果用px,就会用实际像素画,比如,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*
* @param context
* @param dpValue
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*
* @param context
* @param pxValue
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
/**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
*
* @param pxValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}
/**
* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
*
* @param spValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
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另一种转换方式:TypedValue类
实际上,Android中也提供了单位转换的函数,那就是TypedValue类。
TypedValue:这个类是工具类,作为一个动态容器,它存放一些数据值,这些值主要是resource中的值。TypedValue类把对应的值转化为实际屏幕上的点值,也就是像素值。
具体的用法如下:
TypedValue.applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics)
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其中,第一个参数是你想要得到的单位,第二个参数是你想得到的单位的数值,第三个参数封装了显示区域的各种属性值。
例如,我要得到一个25sp,那么我就用
TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 25,context.getResources().getDisplayMetrics())
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就是说,我想要一个25(第二个参数)SP(第一个参数)在当前设备上对应的px值。
注意:
COMPLEX_UNIT_DIP:乘以显示密度density(dpi/160)。
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP:乘以像素密度scaledDensity(=density)。
总结
无论使用哪一种方法来实现单位转换,我们都是为了屏幕的适配。屏幕适配是一个“很大(很坑)”的课题,需要我们持续的去进行探索和积累,脚步绝对不能够停下来滴。共勉。
如有任何问题,请及时与我联系。谢谢。