编程题#2: 魔兽世界之二:装备
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描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。
不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninjia可以拥有两件武器。编号为n的ninjia降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninjia,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninjia降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It's loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
样例输出
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
using namespace std;
const int WARRIOR_NUM = 5;
const int WEAPON_NUM = 3;
/*
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。
*/
class Headquarter;
class Warrior
{
private:
Headquarter * pHeadquarter;
int kindNo; //武士的种类编号 0 dragon 1 ninja 2 iceman 3 lion 4 wolf
int no;
int weaponNum;
int weaponNo[2];
int loyalty;//忠诚度
double morale;//士气
public:
static string names[WARRIOR_NUM];
static string weapons[WEAPON_NUM];
static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_);
void PrintResult(int nTime);
void PrintInfomation();
};
class Headquarter
{
private:
int totalLifeValue;
bool stopped;
int totalWarriorNum;
int color;
int curMakingSeqIdx; //当前要制造的武士是制造序列中的第几个
int warriorNum[WARRIOR_NUM]; //存放每种武士的数量
Warrior * pWarriors[1000];
public:
friend class Warrior;
static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM]; //武士的制作顺序序列
void Init(int color_, int lv);
~Headquarter();
int Produce(int nTime);
string GetColor();
};
Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_) {
no = no_;
kindNo = kindNo_;
pHeadquarter = p;
if (kindNo != 3 && kindNo != 4) {
if (kindNo == 1) weaponNum = 2;
else weaponNum = 1;
}
else weaponNum = 0;
for (int i = 0; i < weaponNum; i++) weaponNo[i] = (no + i) % 3;//赋予武器数值
if (kindNo == 0) morale = (double)p->totalLifeValue / initialLifeValue[0];
else morale = 0;
if (kindNo == 3) loyalty = p->totalLifeValue;
else loyalty = 0;
}
void Warrior::PrintResult(int nTime)
{
string color = pHeadquarter->GetColor();
printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str());
}
void Warrior::PrintInfomation() {
if (kindNo == 0) printf("It has a %s,and it's morale is %.2f\n", weapons[weaponNo[0]].c_str(), morale);
if (kindNo == 1) printf("It has a %s and a %s\n", weapons[weaponNo[0]].c_str(), weapons[weaponNo[1]].c_str());
if (kindNo == 2) printf("It has a %s\n", weapons[weaponNo[0]].c_str());
if (kindNo == 3) printf("It's loyalty is %d\n", loyalty);
}
void Headquarter::Init(int color_, int lv)
{
color = color_;
totalLifeValue = lv;
totalWarriorNum = 0;
stopped = false;
curMakingSeqIdx = 0;
for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; i++)
warriorNum[i] = 0;
}
Headquarter::~Headquarter() {
for (int i = 0; i < totalWarriorNum; i++)
delete pWarriors[i];
}
int Headquarter::Produce(int nTime)
{
if (stopped)
return 0;
int searchingTimes = 0;
while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue &&
searchingTimes < WARRIOR_NUM) {
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
searchingTimes++;
}
int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue) {
stopped = true;
if (color == 0)
printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime);
else
printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime);
return 0;
}
//制作士兵:
totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum + 1, kindNo);
warriorNum[kindNo]++;
pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
pWarriors[totalWarriorNum]->PrintInfomation();
totalWarriorNum++;
return 1;
}
string Headquarter::GetColor()
{
if (color == 0)
return "red";
else
return "blue";
}
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
string Warrior::weapons[WEAPON_NUM] = { "sword","bomb","arrow" };
int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = { { 2,3,4,1,0 },{ 3,0,1,2,4 } }; //两个司令部武士的制作顺序序列
int main() {
int t;
int m;
Headquarter RedHead, BlueHead;
cin >> t;
int nCaseNo = 1;
while (t--) {
printf("Case:%d\n", nCaseNo++);
cin >> m;
for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; i++)
cin >> Warrior::initialLifeValue[i];
RedHead.Init(0, m);
BlueHead.Init(1, m);
int nTime = 0;
while (true) {
int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0)
break;
nTime++;
}
}
return 0;
}