static:被声明为static的成员,不会让个别对象拥有,而是属于类。
package cc.openhome;
//增加了 import static的语法,可以在使用静态成员时少打几个字
import static java.lang.System.in;
import static java.lang.System.out;
public class Ball {
double radius;
static final double PI=3.14159;
static double toRadius(double angdeg)
{
return angdeg*(Ball.PI/180);
}
public static void main(String args[]){
Ball ball=new Ball();
out.println(ball.toRadius(60));
}
}
如果声明为static,那么建立对象只有radius的值会改变。被声明为static的成员,是将类名称作为命名空间。通过类名称与”.”运算符,就可以取得static成员。
不定长度变量:
package cc.openhome;
//增加了 import static的语法,可以在使用静态成员时少打几个字
import static java.lang.System.in;
import static java.lang.System.out;
public class Ball{
public static int sum(int...numbers)
{
int sum=0;
for(int number:numbers){
sum+=number;
}
return sum;
}
public static void main(String[] args){
Ball bell=new Ball();
out.println(bell.sum());
}
}
内部类:在类中再定义类,这称为内部类,简言之就是类中定义类
方法中生成类:这通常是是辅助方法中推算之用,方法外无法使用,很少使用
class Some{
public void doSome(){
class Other{
}
}
方法中定义匿名内部类并直接实例化,这与类继承或 接口操作有关
class OO{
Object o=new Object(){
public String toString(){
return "无聊的语法示范而已";
}
};
}
这个语法定义了一个没有名称得类,他继承Object类,并重新定义了ToDtring方法,new表示实例化这个没有名称得类。
传值调用:
注意要使用static方法时候,要是所用到的东西都不能出现this,最好改变类为static
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package cc.openhome;
/**
*
* @author Administrator
*/
public class Ulitimate {
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Customer c1=new Customer("Justin");
some(c1);
System.out.println(c1.name);
Customer c2=new Customer("Justin");
other(c2);
System.out.println(c2.name);
}
static class Customer{
String name;
Customer(String name){
this.name=name;
}
}
static void some(Customer c){
c.name="John";}
static void other(Customer c){
c=new Customer("Bill");
}
}