特点:
1、static是一个修饰符,用于修饰成员。
2、static修饰的成员被所有的对象所共享。
3、static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
4、static的修饰成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用。
5、static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。
成员变量和静态变量的区别?
1、两个变量的生命周期不一样。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量
4、数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
静态使用的注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员,(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)。
2、静态方法中不可以使用this或者super关键字。
3、主函数是静态的。