1.Visual Studio
【路径】
【代码】
/*
* R0 -- 版本号/修改编号
* Modify Date:2018-- -- 修改日期
* Modifier: itsxwz -- 修改人员
* Modify Reason: 代码规范模板测试 -- 修改原因
* Modify Content: 编写规范统一说明 -- 修改内容说明
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
$if$ ($targetframeworkversion$ >= 3.5)using System.Linq;
$endif$using System.Text;
$if$ ($targetframeworkversion$ >= 4.5)using System.Threading.Tasks;
$endif$
namespace $rootnamespace$
{
class $safeitemrootname$
{
}
}
2.Unity3d
【路径】
【代码】
/*
* R0 -- 版本号/修改编号
* Modify Date:2018-- -- 修改日期
* Modifier: itsxwz -- 修改人员
* Modify Reason: 代码规范模板测试 -- 修改原因
* Modify Content: 编写规范统一说明 -- 修改内容说明
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {
#region -- 引用外部函数库
#endregion
#region --变量定义
#endregion
#region -- 初始化函数
private void Init()
{
}
#endregion
#region -- 系统函数
// Use this for initialization
void Awake()
{
}
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
#endregion
#region -- 自定义函数
#endregion
}