两种思路,第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,因为在Android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。第二种思路是通过设置canvas的paint的透明度,然后通过canvas.drawBitmap()来改变View的透明度。具体代码如下:
第一种思路:
- public static Bitmap getTransparentBitmap(Bitmap sourceImg, int number){
- int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()];
- sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0, sourceImg
- .getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值
- number = number * 255 / 100;
- for (int i = 0; i < argb.length; i++) {
- argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF);
- }
- sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg
- .getHeight(), Config.ARGB_8888);
- return sourceImg;
- }
上述代码经本人亲测可用,修正了 链接 的两个错误。number的范围是0-100,0表示完全透明即完全看不到。可以看到最关键的一步是argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); 通过 (argb[i] & 0x00FFFFFF)将第i点的像素的A通道置为0,然后和(num<<24)进行或操作。移位参见 链接
第二种思路:
示例代码:
- class drawCanvas extends View {
- public drawCanvas(Context context) {
- super(context);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- // 取得Resource 图片的Bitmap
- Bitmap vBitmap = BitmapFactory.decodeResource( this.getResources()
- , R.drawable.icon
- );
- // 建立Paint 物件
- Paint vPaint = new Paint();
- vPaint .setStyle( Paint.Style.STROKE ); //空心
- vPaint .setAlpha( 75 ); //
- canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 100, null ); //无透明
- canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 200, vPaint ); //有透明
- }
- }