一、网络基础
1、
InetAddress
InetAddress构造器私有,可以通过多种方式获得inetAddress对象
InetAddress
ip
= InetAddress.
getLocalHost
();//获取本机IP
ip
= InetAddress.
getByName
(
"100.64.141.89"
);//通过名字获取指定地址IP
String name = ip.getHostName();//通过IP获取IP名字
2、URL统一资源定位符
典型构成:1、网络协议(http://);2、主机地址(192.168.46.20/myServlet);3、端口号(80);4、资源路径(crm/index.jsp);5、查询地址(gid=117)
//构造器多种,可以采用指定URL连接构造一个URL,也可以使协议,用端口号,文件名等信息构成URL
URL
url
= new URL(
str
);
String protocol = url.getProtocol();// 获取协议
String host = url.getHost();// 主机名
int
port = url.getPort();//端口号
对资源文件的一般操作
String file = url.getFile();//获取资源中包含的文件名称
InputStream is = url.openStream();//打开此URL连接(
URLConnection),并获取连接的输入流(URLconnection.getOutputStream())
对URL地址进行转码,解码,防止乱码
String str1 = URLEncoder.encode(
str
, "UTF-8");//对str字符串进行UTF-8转码
String str2 = URLDecoder.decode(str1, "UTF-8");//解码
3、HttpURLConnection
继承URLConnection类;
Http
协议简介
http
是一个无状态协议,请求、响应协议由请求头和响应头构成 。
①请求头: 请求方法:get post delete
put.....
②响应头 响应状态码:status code:200(正常响应)
400~(404,405请求资源异常,不存在,请求响应格式不一致) 500~(500服务器内部异常)
//利用HttpURL协议下载文件
URL
url2
=
new
URL(
str3
);
// 打开一个URL连接
HttpURLConnection
conn
= (HttpURLConnection)
url2
.openConnection();//获取一个连接(
URLConnection)
// 设置请求方法
//conn.setRequestMethod("GET");
// conn.setRequestProperty("
Accep
-Language", "
zh
-
en
");
//
conn
.setReadTimeout(10000);
// 设置读取超时时间,可以默认
// conn.setDoInput(true);// 打开输入和输出,可以不设置,默认true
//conn.setDoOutput(true);
//
int
code
=
conn
.getResponseCode();
// 获取响应状态码
// System.out.println(code);
// 判断是否响应成功
if
(
code
== HttpURLConnection.
HTTP_OK
) {
InputStream
is1
=
conn
.getInputStream();
FileOutputStream
fileOutputStream
=
new
FileOutputStream(
new
File(
"C:\\Users\\lx\\Desktop\\test\\mn.jpg"
));
BufferedInputStream
bfi
=
new
BufferedInputStream(
is1
);
BufferedOutputStream
bfo
=
new
BufferedOutputStream(
fileOutputStream
);
int
len
;
byte
[]
bs
=
new
byte
[1024];
while
((
len
=
bfi
.read(
bs
))!=-1){
bfo
.write(
bs
, 0,
len
);
bfo
.
flush();
}
}
二、Socket通讯:
1、TCP/IP
IP:InternetProtocol 网络协议,支撑主机之间通讯的基本协议,如果需要实现主机之间的消息安全传输,通常会结合TCP协议共同使用。全称为TCP/IP。都是传输层协议。TCP:传输控制协议,能保证数据消息的在主机之间安全传输,三次握手,四次挥手。是一个安全传输数据协议,所以一般用于数据传输的准确性,安全性较高的应用,但是效率较低,如:视频通话。
C/S 架构: Client/Server 客户端/服务器模式B/S 架构: Browser/Server 浏览器/服务器模式
服务器端:1、创建serverSocket,此套接字为服务器专用,构造器应当包含端口号,以供其他主机连接。2、监听套接字,并获得连接:Socket socket = serverSocket.accept( );3、获取套接字输出流:socket.getOutputStream( );
ServerSocket
serverSocket
=
new
ServerSocket(9999);
System.
out
.println(
"服务器开启"
);
while
(
true
) {
Socket
socket
=
serverSocket
.accept();
System.
out
.println(
"客户端已经连接"
+
socket
.getInetAddress());
PrintStream
ps
=
new
PrintStream(
socket
.getOutputStream());
ps
.print(
"欢迎使用socket服务器"
);
}
客户端
1、利用构造器获取以供连接的套接字,属性包含目标IP和端口号
2、获取套接字里面的输入流:socket.getInputStreeam( );
Socket
socket
=
new
Socket(
"127.0.0.1"
, 9999);
InputStreamReader
isr
=
new
InputStreamReader(
socket
.getInputStream());
BufferedReader
br
=
new
BufferedReader(
isr
);
String
msg
=
br
.readLine();
System.
out
.println(
msg
);
2、UDP
UDP:user datagram Protocol 用户数据协议,无法保证数据的安全性,但是可以提交数据传输的效 。
接收数据:为阻塞式,需要单独作为一个线程
1、创建网络通道datagramSocket,应当是包含端口地址的构造器
2、创建数据包datagramPacket ,其中构造方法必须包含一个空的字符缓冲区,偏移量等信息。
3、通过datagramSocket.receiver(datagramPacket);接受数据,向数据包写入数据。
4、
获取数据包内容 new String(datagramPacket.getData() , datagramPacket.getOffset(),datagramPacket.getLength());
public
static
void
main(String[]
args
)
throws
IOException {
DatagramSocket
datagramSocket
=
new
DatagramSocket(2345);
byte
[]
b
=
new
byte
[1024];
while
(
true
) {
DatagramPacket
datagramPacket
=
new
DatagramPacket(
b
,
b
.
length
);
datagramSocket
.receive(
datagramPacket
);//接受数据
String
string
=
new
String(
datagramPacket
.getData(),
datagramPacket
.getOffset(),
datagramPacket
.getLength());
System.
out
.println(
"接受到的数据是"
+
string
);
}
}
发送数据:
1、创建网络通道datagramSocket,构造器不需写入
2、创建数据包 datagramPacket,构造方法里面包含需要写入的字节数组,偏移量,目标地址,目标端口号,当然也可以通过set方式设置目标地址地址等信息
3、发送数据报 datagramSocket.send(datagramPacket);
public
static
void
main(String[]
args
)
throws
IOException {
//创建一个网络通道
DatagramSocket
datagramSocket
=
new
DatagramSocket();
//将数据打包成数据报包
String
message
=
"nnnnnn"
;
DatagramPacket
datagramPacket
=
new
DatagramPacket(
message
.getBytes(),
message
.getBytes().
length
,
InetAddress.
getByName
(
"192.168.46.19"
),
2345);
datagramSocket
.send(
datagramPacket
);
datagramSocket
.close();
}
3、UDP多播广播
发送数据:
1、创建多播广播通道 new MulticastSocket( );
2、获取组播地址并将广播加入此地址 multicastSocket.jionGroup( InterAddress.getByName("266.81.9.8") );
3、构建datagramPacket,包含byte[]的内容,byte[]长度,ip,端口号。当然可以不用在构建方法添加ip和端口号。
4、发送消息:multicastSocket.send(datagramPacket);
public
static
void
main(String[]
args
)
throws
IOException {
MulticastSocket
multicastSocket
=
new
MulticastSocket();
InetAddress
group
= InetAddress.
getByName
(
"226.81.9.8"
);
multicastSocket
.joinGroup(
group
);
String
content
=
"刷屏100遍"
;
DatagramPacket
dp
=
new
DatagramPacket(
content
.getBytes(),
content
.getBytes().
length
);
dp
.setAddress(
group
);
dp
.setPort(2426);
multicastSocket
.send(
dp
);
}
接收数据:阻塞式,需要单独作为一个线程
1、创建多播广播通道:new MuliticastSocket(2426); 构造方法应当包含开启的端口号
2、获取广播地址,并加入此广播地址 muliticast.jionGroup(InterAddress.getByName("192.22.22.2"));
3、创建你个空的btye[]数组。和一个datdagramPacke对象。包含btye[]相关信息
4、接收数据:mutilicastSocket.receive(datagramPacket);
5、读取datagramPacket内容:利用String的构造方法
public
static
void
main(String[]
args
)
throws
IOException {
MulticastSocket
ms
=
new
MulticastSocket(2426);
InetAddress
group
= InetAddress.
getByName
(
"226.81.9.8"
);
ms
.joinGroup(
group
);
byte
[]
b
=
new
byte
[1024];
while
(
true
) {
DatagramPacket
datagramPacket
=
new
DatagramPacket(
b
,
b
.
length
);
ms
.receive(
datagramPacket
);
//接受数据
String
string
=
new
String(
datagramPacket
.getData(),
datagramPacket
.getOffset(),
datagramPacket
.getLength());
System.
out
.println(
datagramPacket
.getAddress()+
""
+
string
);
}
4、NIO
NIO是jdk1.4之后引入的一套全新的IO API,处理数据的方式不同于传统IO,传统IO的处理数据的方式以字节为单位,而NIO是一个Buffer(数据块) 为单位,传统IO属于阻塞式(流在读取数据时如果未读到时,程序会处于阻塞状态);而NIO的处理的方式为非阻塞式方式允许(底层为信号通讯),NIO可以在单线程
应用中处理多个客户请求。