0. What’s golang?
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- 为现代系统设计(多核, 并行)
- 天生适合网络编程,后端
- 至精至简,依赖关系简单
- 跨平台
- 静态语言,稳定而易于管理大型项目
1. Go语言初步
1.1 包(package)
每个 Go 程序都是由包构成的。
程序从 main 包开始运行。
本程序通过导入路径 “fmt” 和 “math/rand” 来使用这两个包。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,”math/rand” 包中的源码均以 package rand 语句开始。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
输出:
My favorite number is 1
1.2 导入
此代码用圆括号组合了导入,这是“分组”形式的导入语句。
当然你也可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt"
import "math"
不过使用分组导入语句是更好的形式。
1.3 导出名
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。 例如, Pizza 就是个已导出名, Pi 也同样,它导出自 math 包。
pizza 和 pi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
1.4 函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
在本例中, add 接受两个 int 类型的参数。
注意类型在变量名 之后 。
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
花括号不能另起行!!!
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。x int, y int
可以被缩写为
x, y int
1.5 函数多值返回
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
1.6 命名返回值
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是直接
返回。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
package main
import "fmt"
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(split(17))
}
1.7 变量
var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
就像在这个例子中看到的一样, var 语句可以出现在包或函数级别。
package main
import "fmt"
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
输出
0 false false fasle
变量可以做如下初始化:
var i, j int = 1, 2
1.8 短变量声明
在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 等等), 因此 := 结构不能在函数外使用。
package main
import "fmt"
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
1 2 3 true false no!
1.9 基本类型
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptrbyte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点float32 float64
complex64 complex128
同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
int 、 uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}
Type: bool Value: false
Type: uint64 Value: 18446744073709551615
Type: complex128 Value: (2+3i)
1.10 零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值 。
零值是:
数值类型为 0 ,
布尔类型为 false ,
字符串为 “” (空字符串)。
1.11 类型转换
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T 。
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 uint 的转换看看会发生什么。
1.12 类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法 或 var = 表达式语法), 变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int 、 float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。
1.13 常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 := 语法声明。
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
Happy 3.14 Day
Go rules? true
1.14 数值常量
数值常量是高精度的 值 。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。
( int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
package main
import "fmt"
const (
// Create a huge number by shifting a 1 bit left 100 places.
// In other words, the binary number that is 1 followed by 100 zeroes.
Big = 1 << 100
// Shift it right again 99 places, so we end up with 1<<1, or 2.
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}