Steam是如何在半年时间失去350万活跃用户的?

编者按:本文来自“游戏日报”(ID:Gamedaily),作者:无砂,36氪经授权转载。

2018年1月,根据Steam Database网站所统计的资料显示,Steam平台的最高在线人数已经突破1850万人,创历史新高。7个月后,同样是SteamDB的数据,显示在7月份中,Steam活跃玩家数量一直徘徊在1400万上下,七月末最后一周的峰值仅有1500万。相当于在半年的时间里,Steam共失去了300万活跃用户。

从历史最高,到急速下降,在这半年中,Steam是如何失去的这300万用户呢?

Steam是如何在半年时间失去350万活跃用户的?

作为很多国内玩家的“吃鸡启动器”,2017年现象级游戏《绝地求生》的表现无疑在很大程度上影响着Steam平台的活跃用户。而根据SteamSpy在内的多家网站分析,Steam之所以能在今年1月份实现历史新高,主要是得益于《绝地求生》在当时推出了正式服。而在Steam突破1850万同时在线人数的当月,《绝地求生》在Steam平台的玩家数量峰值也达到了320万。

Steam是如何在半年时间失去350万活跃用户的?

可随后,《绝地求生》便开始出现了下滑趋势。从4月份的首次让出畅销榜老大的宝座到7月末“历史最差”的畅销榜第四,最高在线人数也一度掉到仅有80多万。其实从Steam活跃玩家数据与《绝地求生》的玩家数量曲线图中也可以看出,二者的数据幅度拥有很高的重合度。

Steam是如何在半年时间失去350万活跃用户的?

对此,SteamSpy也在推特中补充道,《绝地求生》在中国区的热度其实并未下滑,只是有很大一部分玩家转移到了移动端。从320万到80万,在损失的350万活跃用户中,《绝地求生》一款游戏就流失了200多万。此外,V社对外挂的打击力度也是Steam平台用户数量下滑的部分原因。仅在7月份,Steam就已经封禁了12万账户,其中更是创造了单天封禁六万账户的纪录。

Steam是如何在半年时间失去350万活跃用户的?

此外,至于剩下的那100万流失,业界则认为与《堡垒之夜》的异军突起有一定的关系。从独特的游戏风格到最重要的免费畅玩,Epic平台成功地抢下了《绝地求生》很大一部分海外用户。而在iOS端正式上线后,《堡垒之夜》也仅用不到四个月的时间拿下了过亿的下载量。因此对于《绝地求生》和Steam来说,8月份《堡垒之夜》国服的正式上线似乎又会是一个不小的坎。

Steam是如何在半年时间失去350万活跃用户的?

那么,仅从下滑的这300多万的用户中,就能得出Steam已初显凉凉的趋势吗?在游戏日报与国内某家和Steam长期合作的交易平台对话中,我们了解到,对于游戏平台而言,意料之外的爆款游戏存在一定的偶然性。对Steam来说,《绝地求生》就是这个偶然因子,所以V社方面自然也会事先想到当游戏热度下滑时,对平台所带来的负面影响。

值得注意的是,根据SteamBD于2017年初统计的数据显示,在2016年,也就是《绝地求生》上线之前,Steam的同时在线人数是1420万。而如今虽然流失了300万用户,但Steam的同时在线人数依旧有1500多万,与2016年的数据相比,略有上涨。换而言之,蓝洞得罪的中国玩家与《堡垒之夜》抢走的吃鸡玩家,并没有动摇Steam起家的根基。

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只是得益于2017年的爆发式增长,V社也终于察觉到了中国市场的潜力。虽然《绝地求生》目前的处境极为尴尬,但与完美世界的合作或许也在表明,V社对Steam在中国区的这块市场,并不仅仅是依靠爆款产品来“碰运气”的态度。

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