RGB的值从0-1
乘法节点:越乘越黑
加法节点:越加越白、
一个数据乘高位数据在后面补1.二维数据与高位数据相乘在后面补0
append节点升维,comp mask降维
Dot点乘。
Light Atten灯光衰减节点;Light Dir灯光fang方向,NormalDir法线节点。
Half Dir 灯光和视角的夹角的一半
panner节点控制uv的移动
Truncjied节点时间取整
Remap节点数值的映射
Rotator节点旋转uv信息
Compmask遮罩,用于降维
arcTan2节点一个函数,可参看官网信息
Distance节点计算A与B的距离;
texture access节点使得图片使用多次但是可以只加载一次
set节点用于代表一个效果。
get获取效果
toggle节点一个bool变量。可以用代码控制。material.setFloat(内部名称,数值);