UVA-489 刽子手游戏
在《刽子手法官》中,你要编写一个程序来评判一系列的刽子手游戏。为每一个游戏中,给出谜语的答案和猜测。规则和经典游戏一样。关于刽子手,如下所示:
1。参赛者试图通过猜一个字母来解开谜题。2。每次猜对时,单词中所有匹配猜测的字符都将被“转换”。结束了。例如,如果你的猜测是“o”,而单词是“book”,那么“o”在解决方案中就会出现。被算作“解决”。3所示。每当做出错误的猜测时,就会在一个刽子手的画像上加上一笔需要7个笔画才能完成。每一个独特的错误猜测只对选手不利一次。4所示。如果在选手成功猜中之前完成了刽子手的绘制字的字,参赛者输。5。如果参赛者在图画完成之前已经猜出了单词的所有字符,那么选手赢得了比赛。6。如果参赛者没有猜出足够多的字母来决定输赢的话,他就会被淘汰。你作为“刽子手法官”的任务是决定,对于每一场比赛,参赛者是否获胜,输了,或者没能完成比赛。
输出:You win. You lose. You chickened out.
Sample Input
1
cheese
chese
2
cheese
abcdefg
3
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cheese
abcdefgij
-1
Sample Output
Round 1
You win.
Round 2
You chickened out.
Round 3
You lose.
#include <stdio.h>
#include<string.h>
#define maxn 100
char s[maxn],s2[maxn];
int left,chance;
int win,lose;
void guess(char ch){
int bad=1;
for(int i=0;i<strlen(s);i++){
if(s[i]==ch){
left--;
s[i]=' ';
bad=0;
}
}
if(bad)--chance;
if(!chance) lose=1;
if(!left) win=1;
}
int main(){
//freopen("in.txt","r",stdin);
// freopen("out.txt","w",stdout);
int rnd;
while(scanf("%d%s%s",&rnd,s,s2)==3&&rnd!=-1){
printf("Round %d\n",rnd);
win=lose=0;
left=strlen(s);
chance=7;
for(int i=0;i<strlen(s2);i++){
guess(s2[i]);
if(win||lose) break;
}
if(win) printf("You win.\n");
else if(lose) printf("You lose.\n");
else printf("You chickened out.\n");
}
return 0;
}