做了这么久开发,今天第一次听说面向对象的6大原则,之前一直只知道3大特征,真是惭愧。
1.遵循单一职责原则
低耦合;
对象与对象之间应该使用尽可能少的方法来关联,避免千丝万缕的关系;
低耦合;
类知道其他类应尽量少;
类可以访问其他类的方法或者属性也应尽量少;
三大特性:
封装:是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法。
继承:继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。
多态:类实例的一个方法在不同情形下有不同的表现形式,即不同的外在行为。使具有不同的内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
六大原则:
1.遵循单一职责原则
一个类只专注于做一件事;
高内聚,低耦合;
2.开放-封闭原则
对拓展开放,对修改关闭(尽可能不动原有代码进行拓展);
高内聚,低耦合;
为达到目的,需对系统进行抽象化设计(关键);
3.里氏代换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类型,基类与子类可互换,客户端没有察觉情况下;低耦合;
很容易实现同一父类下的各个子类的互换,而客户端可以毫不察觉;
4.依赖倒置原则
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。5.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个专一功能的接口比使用一个总接口总要好,但不能过渡;
一个接口不能过于臃肿;
高内聚
会使一个软件系统功能拓展时,修改的压力不会影响到别的对象那去;
6.迪米特法则(Law of Demeter)
又叫最少知识原则;对象与对象之间应该使用尽可能少的方法来关联,避免千丝万缕的关系;
低耦合;
类知道其他类应尽量少;
类可以访问其他类的方法或者属性也应尽量少;