学到内容:
- Flutter应用程序的基本结构.
- 查找和使用packages来扩展功能.
- 使用热重载加快开发周期.
- 如何实现有状态的widget.
- 如何创建一个无限的、延迟加载的列表.
- 如何创建并导航到第二个页面.
- 如何使用主题更改应用程序的外观.
需求:
一个创业公司生成建议的名称。用户可以选择和取消选择的名称、保存(收藏)喜欢的名称。该代码一次生成十个名称,当用户滚动时,会生成一新批名称。用户可以点击导航栏右边的列表图标,以打开到仅列出收藏名称的新页面。
一、新建项目(替换 lib/main.dart.)
删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Welcome to Flutter'),
),
body: new Center(
child: new Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
二、 使用外部包(package)
在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.
您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words软件包以及其他许多开源软件包
1.pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^0.1.0
english_words: ^3.1.0
2.在Android Studio的编辑器视图中查看pubspec时,单击右上角的 Packages get,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:
flutter packages get
Running "flutter packages get" in startup_namer...
Process finished with exit code 0
3.在 lib/main.dart 中, 引入 english_words
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';
4.使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final wordPair = new WordPair.random();
return new MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Welcome to Flutter'),
),
body: new Center(
//child: new Text('Hello World'),
child: new Text(wordPair.asPascalCase),
),
),
);
}
}
5.如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮 () 更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在 build
方法内部生成的。每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时 build
都会运行.
三、 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)
Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.
Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:
- 一个 StatefulWidget类。
- 一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
class RandomWords extends StatefulWidget {
@override
createState() => new RandomWordsState();
}
将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final wordPair = new WordPair.random(); // 删除此行
return new MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Welcome to Flutter'),
),
body: new Center(
//child: new Text(wordPair.asPascalCase),
child: new RandomWords(),
),
),
);
}
}
重新启动应用程序。
四、创建一个无限滚动ListView
在这一步中,您将扩展(继承)RandomWordsState类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView中显示的列表将无限增长。 ListView的builder
工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。
1.向RandomWordsState类中添加一个_suggestions
列表以保存建议的单词对。 该变量以下划线(_)开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。
另外,添加一个biggerFont
变量来增大字体大小
//保存了 RandomWords widget 的状态
// 这个类将保存随着用户的滑动操作而生成的无限增长的词组,
// 以及保存用户收藏的词组,用户通过触发心形图标来添加或删除收藏的词组列表。
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
//使用下划线前缀表示强制私有。 添加一个数组列表,用来保存推荐词组
final _suggestions = <WordPair>[];
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
...
}
2.向RandomWordsState类添加一个 _buildSuggestions()
函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。
ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder
值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i
。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i
就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
...
Widget _buildSuggestions() {
return new ListView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
// 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
// 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
// 在奇数行,该行书湖添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
// 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
itemBuilder: (context, i) {
// 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
if (i.isOdd) return new Divider();
// 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
// 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
final index = i ~/ 2;
// 如果是建议列表中最后一个单词对
if (index >= _suggestions.length) {
// ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
}
return _buildRow(_suggestions[index]);
}
);
}
}
3.对于每一个单词对,_buildSuggestions
函数都会调用一次_buildRow
。 这个函数在ListTile中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行
在RandomWordsState中添加一个_buildRow
函数 :
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
...
Widget _buildRow(WordPair pair) {
return new ListTile(
title: new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
);
}
}
4.更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions()
,而不是直接调用单词生成库。
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
final wordPair = new WordPair.random(); // 删除这两行
return new Text(wordPair.asPascalCase);
return new Scaffold (
appBar: new AppBar(
title: new Text('Startup Name Generator'),
),
body: _buildSuggestions(),
);
}
...
}
5.更新MyApp的build方法。从MyApp中删除Scaffold和AppBar实例。 这些将由RandomWordsState管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另一个屏幕时, 可以更轻松地更改导航栏中的的路由名称。
替换最初的build方法:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Startup Name Generator',
home: new RandomWords(),
);
}
}
重新启动应用程序。
五、添加交互
在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ❤️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。
1.添加一个 _saved
Set(集合) 到RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
final _suggestions = <WordPair>[];
// 保存用户收藏的词组。Set 集合比 List 更适用于此,因为它不允许重复元素。
final _saved = new Set<WordPair>();
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
...
}
2.在 _buildRow
方法中添加 alreadySaved
来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。
Widget _buildRow(WordPair pair) {
final alreadySaved = _saved.contains(pair);
...
}
3.同时在 _buildRow()
中, 添加一个心形 ❤️ 图标到 ListTiles以启用收藏功能。接下来,你就可以给心形 ❤️ 图标添加交互能力了。
Widget _buildRow(WordPair pair) {
final alreadySaved = _saved.contains(pair);
return new ListTile(
title: new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
trailing: new Icon(
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: alreadySaved ? Colors.red : null,
),
);
}
4.重新启动应用。你现在可以在每一行看到心形❤️图标️,但它们还没有交互。
5.在 _buildRow
中让心形❤️图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形❤️图标被点击时,函数调用setState()
通知框架状态已经改变。
Widget _buildRow(WordPair pair) {
final alreadySaved = _saved.contains(pair);
return new ListTile(
title: new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
trailing: new Icon(
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: alreadySaved ? Colors.red : null,
),
onTap: () {
setState(() {
if (alreadySaved) {
_saved.remove(pair);
} else {
_saved.add(pair);
}
});
},
);
}
提示: 在Flutter的响应式风格的框架中,调用setState()
会为State对象触发build()
方法,从而导致对UI的更新
热重载你的应用。你就可以点击任何一行收藏或移除。请注意,点击一行时会生成从心形 ❤️ 图标发出的水波动画
六、导航到新页面
在这一步中,您将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在Flutter中称为路由(route))。您将学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)。
在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。
-
在RandomWordsState的build方法中为AppBar添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。
提示: 某些widget属性需要单个widget(child),而其它一些属性,如action,需要一组widgets(children),用方括号[]表示。
将该图标及其相应的操作添加到build方法中:
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... @override Widget build(BuildContext context) { // final wordPair=new WordPair.random(); // return new Text(wordPair.asPascalCase); return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), actions: <Widget>[ new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved), ], ), body: _buildSuggestions(), ); } ... }
-
向RandomWordsState类添加一个
_pushSaved()
方法.class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... void _pushSaved() { } }
热重载应用,列表图标将会出现在导航栏中。现在点击它不会有任何反应,因为
_pushSaved
函数还是空的。 -
当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。
新页面的内容在在MaterialPageRoute的
builder
属性中构建,builder
是一个匿名函数。添加Navigator.push调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)
void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( ); }
-
添加MaterialPageRoute及其builder。 现在,添加生成ListTile行的代码。ListTile的
divideTiles()
方法在每个ListTile之间添加1像素的分割线。 该divided
变量持有最终的列表项。// Navigator 管理着包含了应用程序所有路由的一个堆栈 // push 前进 pull 后退 //点击函数 void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( new MaterialPageRoute( builder: (context) { final tiles = _saved.map( (pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, ); //divideTiles() 方法为每个 ListTile widget 之间添加水平间距 // divided变量保存最终生成的所有行,并用 toList() 函数转换为列表 final divided = ListTile .divideTiles( context: context, tiles: tiles, ) .toList(); }, ), ); }
-
builder返回一个Scaffold,其中包含名为“Saved Suggestions”的新路由的应用栏。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView组成; 每行之间通过一个分隔线分隔。
添加如下高亮的代码:
void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( new MaterialPageRoute( builder: (context) { final tiles = _saved.map( (pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, ); final divided = ListTile .divideTiles( context: context, tiles: tiles, ) .toList(); return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Saved Suggestions'), ), body: new ListView(children: divided), ); }, ), ); }
-
热重载应用程序。收藏一些选项,并点击应用栏中的列表图标,在新路由页面中显示收藏的内容。 请注意,导航器会在应用栏中添加一个“返回”按钮。你不必显式实现Navigator.pop。点击后退按钮返回到主页路由。
七、使用主题更改UI
在这最后一步中,您将会使用主题。主题控制您应用程序的外观和风格。您可以使用默认主题,该主题取决于物理设备或模拟器,也可以自定义主题以适应您的品牌。
-
您可以通过配置ThemeData类轻松更改应用程序的主题。 您的应用程序目前使用默认主题,下面将更改primary color颜色为白色。
通过如下高亮部分代码,将应用程序的主题更改为白色:
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', theme: new ThemeData( primaryColor: Colors.white, ), home: new RandomWords(), ); } }
-
热重载应用。 请注意,整个背景将会变为白色,包括应用栏。
-
作为读者的一个练习,使用 ThemeData 来改变UI的其他方面。 Material library中的 Colors类提供了许多可以使用的颜色常量, 你可以使用热重载来快速简单地尝试、实验。
总结:
/**
* 小贴士1:
* 将代码粘贴到应用程序中时,缩进可能会错位。你可以使用 Flutter 工具自动修复此问题:
* Android Studio / IntelliJ IDEA: 右键单击 dart 代码,然后选择 Reformat Code with dartfmt。
* VS Code: 单击右键,选择 Format Document.
* 命令行: 运行 flutter format <filename>.
*
* 小贴士2:
* “Pascal case”(也被称为“大骆驼拼写法”),
* 意味着字符串中的每个单词(包括第一个单词)都以大写字母开头。所以,“uppercamelcase” 变成 “UpperCamelCase” 。
*
* 小贴士3:
* 在 Flutter 的响应式风格框架中,调用 setState() ,将为 State 对象触发 build() 方法的调用,从而实现对UI的更新。
*
* 小贴士4:
* 某些 widget 属性使用独立 widget(child) 和其他属性例如 action 组成一个子 widget 数组(children),用方括号([])表示。
*
*
*
*
*/