2048游戏代码逻辑分析


代码部分在:http://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/49419957


从主类开始走:

  -->MainActivity-->找到一些控件-->点击开始按钮时执行GameView中的startGame()方法
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                                                            \|/
                                                      执行MainActivity的clearScore方法,分数的textview清空,并显示结果。
                                                      执行 showBestScore方法,在显示最高纪录的textview中从sd卡中调出保存的最大纪录并显示出来
                                                      将所有自定义的Card的初始值都定为0。
                                                      调用addRandomNum()将所有的Card的值为0的卡片通过数组的X,Y坐标一一对应的保存到list里面。
                                                      在为空的Card的view处随机消除两个,然后在消除的地方产生两个Card,值为2或者4。
                                                      在生成Card的时候,会调用createScaleTo1()方法,为生成的Card添加动画效果。
                                                      
 初始化完成之后,我们在点击屏幕的时候会触发OnTouchListener()方法,(通过落下点的坐标和抬起手指的坐标的计算判断出手指的方向)
 
 向左移动: 执行swipeLeft();
 向右移动: 执行swipeRight();
 向上移动: 执行swipeUp();
 向下移动: 执行swipeDown();
 
 拿一个向左移动的例子来讲解:
  1.遇到左边的值为0的情况:
    首先将所有的card的值遍历一遍,如果x1的值大于0,并且它左边的值为0,那么调用AnimLayer里面的createMoveAnim()方法
                                                                              |
                                                                             \|/
                                                   将x1的Card的view布局的宽和高都变成0,触发了LinearLayout的onSizeChanged()方法,
                                 \|/
                    Config.CARD_WIDTH = (Math.min(w, h) - 10) / Config.LINES;此值会发生改变
                                                  接着调用TranslateAnimation()方法,移动Card到目的Card处,并且调用recycleCard()方法回收原来X1处的位置,因为此时这里变成了0,将此处添加到专门存储0值的list里面
  2.遇到左边的值不为0的情况:
    多了两步,一,将目的Card的值*2
                       二,调用addScore()方法,将目的Card的值加到显示分数的那个TextView那里。

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