回头整理一下以前课程实验的代码,顺便学习一波。
问题描述实验要求
基于教材内容,实现线性表。
基本要求
需要基于顺序表(数组)或链表来实现线性表ADT
需要实现线性表的各个基本操作
编写一个demo程序,测试线性表的各个基本操作的功能是否正常
一、实验分析:
ADT就是抽象数据结构,线性表有两种,顺序表也就是我们常用的数组,另一种是链表,顺序表和链表最大的区别就在于地址,顺序表存储数据的地址是连续的且空间利用率高。而链表存储数据的地址是不连续的,空间利用率比顺序表低很多,因为链表的空间需要存储指针和数据。顺序表如何实现我就不说了,重点说下链表的实现方式。实现链表一般基于类或者结构体均可。刚才我说了链表有两种东西是一定要定义的:数据域和指针域,因此可以这样定义:int data , Link * next ;那么单个链表节点类需要的属性就定义好了,注意是单个链表节点,一定要分清和链表的区别,多个链表节点连起来才是链表。构造方法就是初始化一下这些属性。然后就是链表的构造再单独写一个类,这个类的作用就是链接节点以及一些链表的基本操作(基本操作有删除一个节点、添加一个节点、查找某一个节点,就是删查找)。
二、具体实现:
链表单个节点类:
class LinkNode{ //单链表
public:
int elem;//数据域,用于保存节点的数据
LinkNode *next; //next指针,指向节点的元素域
LinkNode(int Elem = 0,LinkNode *link = NULL) { this->elem = Elem; this->next = link; }//构造一个链表
};
(整条链表)链表类:
class LLink{
private:
LinkNode* head;//表头节点
LinkNode* tail;//表尾节点
int length;//链表长度
public:
LLink();
~LLink();
bool Add(LinkNode* );//向链表添加节点
bool insert(int,LinkNode'*);//在任意位置插入一个新节点
void print();//打印链表
int getLenght(){ return this->length;}//返回链表长度
int getElementByPos(int);//返回任意位置节点
void pop();//删除链尾节点
int getLast() const;//返回链尾节点
bool deleteElementByPos(int);//删除任意位置节点
int getPos(int,LLink* link);//返回元素的位置
};
以上这个类分别定义了一些基本操作。
下面讲如何具体实现:
1.如何将节点连成一条链呢?
有两种方法:(1)头插法(2)尾插法。
头插法就是先定义一个表头,就是那个head指针,表头独有的,然后每往链表加入一个新节点,都将新节点接在头节点的后面,这样子的插入方法叫头插法。
如图:
第二种就是尾插法啦,尾插顾名思义每次都将新节点作为尾节点插入,什么意思呢?就是接在上一次插入节点的后面。
如图:
使用这种方法务必注意:当你不再插入新节点时,务必把最后一个节点的next指针域设置为空,以及next = null;否则你的链表就永远没有结束,获取长度的时候会出问题的。
具体代码实现:(尾插法)
bool LLink::Add(Link* link)
{
this->tail->next = link;//表尾元素的next指向link的元素域
this->tail = link;//更新尾部为新插入的节点
this->length++;
return true;
}
使用bool只是为了判断有没有成功插入而已,具体何种返回值自己决定。插入一个节点后记得更新链表的长度。
就是两步工作:将前面插入的节点的next指针指向新插入节点的数据域,然后将尾部更新为新节点,也就是说链表的尾部现在是新插入的节点。(头插法我就简单说一下:新节点的next域与上一次插入的节点的数据域相连,然后新节点的数据域和头节点的next相连即可,每次都要更新head节点的next指针域。
2.基本操作的实现:
(1)查找某一个元素:
查找链表的某一个节点,可以按位置或者或节点数据域的存储的值来查找。我这里是按位置来查找,也就是直接返回某个位置的数据值。
实现思路,直接遍历整个链表,判断当前位置是否为需要返回数据的位置即可。
int LLink::getElementByPos(int pos)
{
if(pos<0 || pos>this->getLenght()-1)//位置是否合法
{
cout<<"Out of range"<<endl;
return -1;
}
Link* p = this->head->next;//开始找的位置
int k=0;
while(k<pos)
{
p = p->next;//节点递增
k++;
}
int m = p->elem;
return m;
}
2.删除某个节点
这里稍微有点复杂,因为涉及到前面节点的链接问题,我举个例子吧,假如现在有1,2,3总共3个节点,现在要删除2这个节点,我妈要考虑是如何将1,3节点正确连接,才不会使链表断开。一个节点有两个属性,next指针域和数据域,要连接两个节点,无非就是修改next指针的指向,因此通过修改1->next = 3就可以了。也就是这样的语句:1->next->next表示的3这个节点。
下面我贴一下按位置删除节点的代码:
思路是先找到待删除节点位置的前一个节点,然后将该节点与被删除节点的下一个节点连接即可。然后释放被删除节点的空间即可。
bool LLink::deleteElementByPos(int pos)
{
if(pos<0 || pos>this->getLenght()-1)//位置是否合法
{
cout<<"Out of range"<<endl;
return false;
}
Link* tmp = this->head;
int k=-1;//设置为-1的目的就是让它找到被删除节点的前一个节点
while(k<pos-1)
{
tmp = tmp->next;//节点的递增
k++;
}
Link* del = tmp->next;
tmp->next = tmp->next->next;//与它的下下个节点连接,跳过被删除的节点
delete del;//释放被删除节点的空间
this->length--;//注意更新链表的长度
return true;
}
3.节点的插入:
还是像之前一样的,通过修改节点的next指向。但元素的插入有个规则,即先和后面的节点连接再和前面的节点连接。具体看代码注释。
bool LLink::insert(int pos, LinkNode* link)
{
if(pos>this->getLenght())//判断插入是否合法
{
cout<<"Out of range !"<<endl;
return false;
}
int i=0;
Link* fence = new Link();//初始化一个空的节点指针
fence = this->head;//开始找的位置,也就是从表头开始找 ,为什么不能直接插呢?因为确定位置要依靠表头或者表尾呀!
while(i<pos)
{
fence = fence->next;//节点不断递增,直到i=pos
i++;
}
link->next = fence->next;//这里是意思就是将待插入节点的next与fence节点的下一个节点连接
fence->next = link;//将待插入位置前的节点的next指向待插入节点的数据域。
this->length++;
return true;
}
fence->next表示的是fence的下一个节点,看循环里面就可以看得出来。这样子理解是因为fence的next域里面保存着下一个节点的相关信息,因此可以认为fence->next就是指它的下一个节点,将这些信息赋给新节点的next,就相当于新节点的next域保存了它下一个节点的信息,那这样子是不是连接在一起了呢?我反正是这样理解next的。理解好next对理解链表有着极大的帮助。
其它剩余的就靠你们自己去实现一下啦。原理就讲这么多啦。
附录完整代码:
main.cpp
#include<iostream>
#include"LLink.h"
using namespace std;
int main()
{
Link* link1= new Link(1);
Link* link2= new Link(2);
Link* link3= new Link(3);
Link* link4= new Link(4);
LLink* link= new LLink();
link->Add(link1);
link->Add(link2);
link->Add(link3);
link->Add(link4);
cout<<"初始链表:"<<endl;
link->print();
cout<<"\n";
cout<<"1.插入数据"<<endl;
cout<<"2.查找数据"<<endl;
cout<<"3.删除数据"<<endl;
cout<<"4.返回链表尾部元素"<<endl;
cout<<"5.返回某元素位置" <<endl;
cout<<"6.删除链表尾部元素"<<endl;
cout<<"7.输入0退出本程序"<<endl;
cout<<"请输入您要执行的功能:"<<endl;
int n;
while(cin>>n&&n!=0)
{
if(n==1)
{
int pos,data;
cout<<"请输入您要插入的位置以及待插入的数据:"<<endl;
cin>>pos>>data;
cout<<"原链表:"<<endl;
link->print();
Link* LINK = new Link(data);
link->insert(pos,LINK);
cout<<"插入数据后:"<<endl;
link->print();
}
if(n==2)
{
int pos;
cout<<"请输入待查找元素的位置:"<<endl;
cin>>pos;
cout<<pos<<" 位置的元素为:"<<link->getElementByPos(pos)<<endl;
}
if(n==3)
{
int pos;
cout<<"请输入待删除元素的位置:"<<endl;
cin>>pos;
cout<<"原链表:"<<endl;
link->print();
link->deleteElementByPos(pos);
cout<<"删除后的链表为:"<<endl;
link->print();
}
if(n==4)
{
cout<<"链表尾部的元素为: "<<link->getLast()<<endl;
}
if(n==5)
{
cout<<"请输入需要返回其位置的元素:"<<endl;
int pos;
cin>>pos;
cout<<pos<<" 元素的位置为:"<<link->getPos(pos,link)<<endl;
}
if(n==6)
{
cout<<"原链表:"<<endl;
link->print();
link->pop();
cout<<"删除链尾元素后:"<<endl;
link->print();
}
}
return 0;
}
Link.h:
#ifndef LLINK_H_INCLUDE
#define LLINK_H_INCLUDE
#include<iostream>
using namespace std;
class Link{ //单链表
public:
int elem;//数据域,用于保存节点的数据
Link *next; //next指针,指向节点的元素域
Link(int Elem = 0,Link *link = NULL) { this->elem = Elem; this->next = link; }//构造一个链表
};
class LLink{
private:
Link* head;//表头节点
Link* tail;//表尾节点
int length;//链表长度
public:
LLink();
~LLink();
bool Add(Link* );//向链表添加节点
bool insert(int,Link*);//在任意位置插入一个新节点
void print();//打印链表
int getLenght(){ return this->length;}//返回链表长度
int getElementByPos(int);//返回任意位置节点
void pop();//删除链尾节点
int getLast() const;//返回链尾节点
bool deleteElementByPos(int);//删除任意位置节点
int getPos(int,LLink* link);//返回元素的位置
};
#endif
Link.cpp
#include"LLink.h"
#include<iostream>
using namespace std;
LLink::LLink()
{
Link *init = new Link(4);//配合我主函数处的4个节点,故参数为4
this->head = init;
this->tail = init;
this->length=0;//表头表位相等且长度为0,那肯定是一个空链表,也就是这里构造了一个空链表;
}
LLink::~LLink()
{
while(head)
{
Link* tmp = new Link(0,head);//删除节点的老规矩,定义临时指针,并将head的next指针指向tmp
tmp = head;
head=head->next;//节点依次递增
delete tmp;//删除节点的内存
}
delete head;//删除表头
delete tail;//删除表尾
}
bool LLink::Add(Link* link)
{
this->tail->next = link;//表尾元素的next指向link的元素域
this->tail = link;//赋值
this->length++;
return true;
}
bool LLink::insert(int pos, Link* link)
{
if(pos>this->getLenght())//判断插入是否合法
{
cout<<"Out of range !"<<endl;
return false;
}
int i=0;
Link* fence = new Link();//初始化一个空的节点指针
fence = this->head;//开始找的位置,也就是从表头开始找 ,为什么不能直接插呢?因为确定位置要依靠表头或者表尾呀!
while(i<pos)
{
fence = fence->next;//节点不断递增,知道i=pos
i++;
}
link->next = fence->next;
fence->next = link;
this->length++;
return true;
}
void LLink::print()
{
Link* p = this->head->next;//打印开始的位置
int k=0;
while(k< this->getLenght())
{
cout<<p->elem<<"\t";
p = p->next;//下一个节点
k++;
}
cout<<endl;
}
int LLink::getElementByPos(int pos)
{
if(pos<0 || pos>this->getLenght()-1)//位置是否合法
{
cout<<"Out of range"<<endl;
return -1;
}
Link* p = this->head->next;//开始找的位置
int k=0;
while(k<pos)
{
p = p->next;//节点递增
k++;
}
int m = p->elem;
return m;
}
void LLink::pop()
{
Link* tmp = this->head;//开始找的位置
int i=0;
while(i< this->getLenght()-1)
{
tmp = tmp->next;//节点递增
i++;
}
Link* t = this->tail;//t是临时指针,用于删除tail的内存
this->tail = tmp;
this->length--;
delete t,tmp;
}
int LLink::getLast() const
{
return this->tail->elem;
}
bool LLink::deleteElementByPos(int pos)
{
if(pos<0 || pos>this->getLenght()-1)//位置是否合法
{
cout<<"Out of range"<<endl;
return false;
}
Link* tmp = this->head;
int k=-1;
while(k<pos-1)
{
tmp = tmp->next;
k++;
}
Link* del = tmp->next;
tmp->next = tmp->next->next;
delete del;
this->length--;
return true;
}
int LLink::getPos(int pos,LLink* link)
{
for(int i=0;i<link->getLenght();i++)
{
if(pos==link->getElementByPos(i))
{
return i;
}
}
}
说明:完整代码跟博客说的代码可能有些地方不一样,我是从完整代码稍微改了一下写成博客的,因为我觉得那样子会比较好理解一些。