一般情况由C++编译的程序所占用的内从分为以下几个方面:
1 栈(stack) 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。
2 堆(heap)在内从中开辟另一片空间,由程序员自己分配,比如(new/delete),如果程序员自己在程序结束时不释放开辟的空间, 操作系统也会释放此空间, 但是有例外情况, 在此不详述,后面的文章会讲到。 堆与数据结构中的链表类似, 并不是像数据结构中的堆。
3 静态存储区(全局区) 编译器编译时就会分配内存,全局变量和静态变量存储在同一片区域, 初始化的全局变量和静态变量存在一片区域, 而没有初始化的全局变量存储在另一片区域。 程序结束时由系统统一释放。
4 文字常量区 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
5 程序代码区—存放函数体的二进制代码。
对于这些解释用下面的一个程序来说明:
#include <iostream>
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0;//全局(静态)初始化区
p1 = new char[10];
p2 = new char[20];
//分配得来得和字节的区域就在堆区。
1 栈(stack) 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。
2 堆(heap)在内从中开辟另一片空间,由程序员自己分配,比如(new/delete),如果程序员自己在程序结束时不释放开辟的空间, 操作系统也会释放此空间, 但是有例外情况, 在此不详述,后面的文章会讲到。 堆与数据结构中的链表类似, 并不是像数据结构中的堆。
3 静态存储区(全局区) 编译器编译时就会分配内存,全局变量和静态变量存储在同一片区域, 初始化的全局变量和静态变量存在一片区域, 而没有初始化的全局变量存储在另一片区域。 程序结束时由系统统一释放。
4 文字常量区 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
5 程序代码区—存放函数体的二进制代码。
对于这些解释用下面的一个程序来说明:
#include <iostream>
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0;//全局(静态)初始化区
p1 = new char[10];
p2 = new char[20];
//分配得来得和字节的区域就在堆区。
}
a 和*p1是全局变量所以存储在静态存储区, 而b , s[],*p2, *p3为局部变量都存储在栈中, 而c虽是局部变量由于是static所以也存放在静态存储区(全局区),因为它存在于全局变量中所以离开函数体时并不是立刻销毁C, 当程序结束时才销毁。
其中对于堆和栈有很大的区别, 在此简单的总结以下:
1 管理方式不同: 栈是系统自动分配, 而对于堆来说申请释放由用户控制。
2 空间大小不同: 对于栈来说通常它的大小是固定的,只是对于不同的OS也许大小不同而已, 所以只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则 将报异常提示栈溢出。 而堆相对来说比较大, 它只受限于计算机内有效的虚拟内存。 所以比较灵活。
3 是否产生碎片不同: 由于new/delete的频繁操作势必会造成空间的浪费, 存在内存碎片, 而栈不会。
4 生长方向不同: 栈是向内存低地址方向延伸, 而堆是向内存高地址延伸。
5 分配方式效率不同: 由于栈是系统管理分配,所以效率会高一些。
堆和栈各有好处, 栈的效率高, 但是分配不灵活, 对于大内存需求无法满足, 而堆分配灵活,效率低, 也容易造成内存碎片。
无论是堆还是栈都要防止越界, 因为越界容易造成程序崩溃。
如果有错误请各位指出。谢谢!