前言:
基础教程是对OpenGL ES 应用实践指南 iOS卷的阅读和理解来完成的。它记录了我对于OpenGL ES 学习的过程。理解错误的话,请大家多多指教。
正文:
一:专用名词
1:渲染:用3D数据生成一个2D图像的过程就叫做渲染。
2:笛卡尔坐标系:顶点
一个顶点。{1.5,3.0,-2.0}。以浮点数来存储的。
矢量是表示顶点的另一种方式。
3:矢量
4:点、线、三角形。
5:学习流程
上下文-->>缓存-->渲染-->3D数据(笛卡尔坐标系)-->顶点(矢量)-->点、线、三角形